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[攻略] 三传神兵系统之【神兵的作用】

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发表于 2016-1-14 23:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、神兵系统的加成,最最主要的其实是生存属性的加成——即血的加成,(超级神壕则可以快速获得强力的技能强化加成和缘分加成,下面会单独说)这个是大头。
神兵系统不同于装备的四项属性1:1:1:1全加,神兵的加成是不平衡的,神兵的属性加成只加主属性,防,血(比如关羽只加攻防血,陆逊只加智防血),没有副属性加成。众所周知,攻防智和血的同战力属性比是1:2.5,而神兵的加成没并有副属性,而是把本来应该增加的副属性加成转到了血上了,其导致的结果就是属性战力提升比例为:主属性:防:血为1:1:2,显示为面板数值就是攻/智:防:血为1:1:5。这也就意味着,神兵的属性加成上,是大幅增加了血这种生存属性。

这种设定是很有意义的:

A、没有4项属性全加,而是把没有用的副属性这项废属性转移到了血上,大幅增加了生存,优化了增加的属性的有用程度。因为防的收益面比较窄(过关、PK用处极小),而主属性由于加成最高,可以通过修炼无限放大。而血的适应性最广(没血=死亡,有血就是硬道理)、提高途径又较少,以前只有靠神马,现在有了宝石,而这次神兵再次强化,所以是很有意义的。
B、随着推图进度的不断加快,普通全通后,众多玩家的进度开始转入到开荒精英关卡里,而精英图的难度是极高的,大刀兵的伤害很恐怖,43精英大刀兵的技能伤害打到1W8防御上也能打出2W8+的伤害,虽然通过宝石现在普遍血量提高到了4W+,仍然扛不住2个技能甚至1个技能+1个平砍,为了能保证推图的需要,血的重要性不言而喻是越来越大了。而神兵系统的血量增幅是很明显的。一个10重10锻的满级神兵,能加成2W3的血量,可以比肩一匹神马(双神兵副将全满可以加成到接近7W血)。通过宝石+神兵的共同强化,现在神壕的血量已经向5W、6W+甚至更高发展,有了这么高的血量做保证,才能真正的抗住神-大刀兵的疯狂攻击。所以神兵系统的血量强化效果,对今后的剧情推图,是非常有意义的。也是为了玩家们能继续推图而做出的一个必然的属性提高方向。
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 楼主| 发表于 2016-1-14 23:48:08 | 只看该作者
A、无论宝石还是神兵,属性加成都是“死的”,升到满级后,该是多少,就是多少,也没有加成再也不能提高。而我们武将等级是无限上升的,在我们主公等级满级,宝石、神兵升满后,装备神马的血、宝石、神兵加的属性,都定死不会提高了。而武将仍然在继续升级,这就导致血这种生存属性又被“卡”了,而主属性这种输出属性会通过等级上升带来的天赋点,继续极限修炼继续无限扩大。而各类属性加成中,以S及将为例:主属性加成平均是裸属性的2.5倍左右(缘分、被动技能、副将技等),防是1.75倍左右(缘分、被动技能、副将技等),血是1.45倍左右(缘分、魔董加成等)。所以,我们修炼的方向自然是更多的把属性修炼到主属性上,才能获得最大的加成收益,相对应的,血防这些生存属性就会被牺牲掉,从而降低。而我们这时候就需要通过其他非增益属性来源提高血量,保证生存,形成攻守平衡。而这个属性的来源目前只有神马、宝石、神兵,而神马、神兵的加成是固定的,可以自己选择调配的只有宝石,所以血宝石仍然是最有意义的,也是宝石选择的最终走向。当然,目前来说,大部分玩家的主属性还是不够高,所以,现在的宝石,还是可以多主属性、少血的搭配,但是最终的发展趋势,必然会逐渐转向全血。

B、神兵虽然额外提高了血属性,但是同时,神兵还有天赋点加成,而这个天赋点,通过修炼后,也会转化到主属性上,和血属性形成一个平衡。比如10重10锻满神兵,V10特效全开,增加3000天赋点。这3000天赋经过修炼,主属性扩大,会增加7500的面板主属性,加上神兵自身增加的4600多主属性,会增加1W2+主属性,其加成已经超过了神兵增加的2W3血的收益。(主属性和血相同战力的属性比是1:2.5,显然1W2主属性的收益大过2W3血)。所以,仍然还是需要血宝石来补充的。当然,副将的天赋点不能加成到主将上,所以1个神兵主将搭配2个神兵副将的总属性上,仍然主要增加在血上。
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发表于 2016-1-14 23:48:30 | 只看该作者
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