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马超在放开那三国的普通攻击的伤害较高,攻击竖排,控制效果无,回血效果无,治疗效果无,评价3分。怒气攻击(橙卡):攻击单体,个体伤害极高,控制效果眩晕1回合(最强控制),减怒气4点(单次最高减怒),攻击对方血最多的武将(注意不是按百分比算的),因为有这个神技的存在,各个国家都不得不考虑谁来抗的问题,因此评价5分
书马:孙子加闪避,赤兔加暴击,闪避可以有效的反控制,暴击可以将技能和天赋带来的爆发发挥到更高,评价5分
羁绊:三攻三血,攻击81%,血84%,攻击加的有点低,血加的有点多,在成为猎人的同时也有可能成为别人的猎物评价3分
天赋:霸者2,无亮点;重伤2,效果比较理想;闪避4,提高自身生存和反控制能力很理想;暴击6,输出武将梦寐以求的神技;突袭8,能让马超成为马一脚的神技;抗群1,无亮点;抗吴5,蜀国的老克星是吴国,这个技能意义重大;吸血10,普攻吸血最高天赋,虽然与其天赋高爆发、反控制的主题没有关系,但是极大提升了生存能力;天赋评价4.5分。
综合马超各个方面的评分不难看出,马超这个武将除了在防御方面不强,因为血多内战时容易成为对面蜀国马超的目标和小伙伴的奇葩外,几乎堪称完美,难怪蜀国可以凭借马一脚震慑诸国。
蜀诸葛的意义就在于通过躲避限制对面获得怒气,或者使对面重要的怒气攻击落空,极限躲避的达成极其苛刻,我想大家最后剩的诸葛的情况一般很难出现吧,怎么说他都是个辅助,如果辅助剩最后了你布阵应该是有问题了吧,所以别老是拿千年一遇的诸葛单挑对面残局的来说事,只能说出现这种情况是因为你布阵被别人克制了主攻主防的武将死光了还不算布错阵吗?布错阵走狗运赢一把有什么好炫耀的呢?所以2.5分很客观了。
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