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放开那三国论锦囊对放三的影响和分析,我们先交代下背景,紫卡时代和橙卡刚出那会,那都是几回合刷刷的见分晓,很少有能拖到回合结束的,马一脚,张大炮这都是这个时代的明星人物。巴别那时候一直想要将战斗的节奏变慢,让战斗不要那么快结束,不过并没有实现这效果。
后面随着装备的提升,人物血量,防御的提升,特别是神兵的物防比,各种高防亮瞎了我的眼睛(不能不感叹豪可怕),直到后面奶妈的新橙卡出现,正式开启了高防的时代,三奶阵,二奶阵如雨后春笋,两个人拖到30回合干瞪眼的对决也是时有发生,巴别的不快速解决战斗的目的算是达到了。
然而三十年河东三十年河西,巴别不可能让你一招鲜吃遍天,原因很简单嘛,第一,要赚钱;第二,没有变化的网络游戏还是网络游戏吗。就如跨服的改动,越到后面的回合输出的增加越多,这说明巴别也不希望是清一色的拖回合,也希望游戏能够多元化。
我们又不得不又提一下神兵,神兵物防比攻击比这些能够大幅度提升属性,并且物力智力这些在一些武将身上是有伤害加成,受伤减免,所以我们曾今戏称放开那三国为“放开那神兵”,符印也是后面出的东西,为什么不说放开那符印呢,原因很简单,符印虽然也能增加属性,但是并不多,不受加成(只有生命的受到统帅的加成),还无特效,就如高级盾御符加1000物防,但是投入和产出实在不成正比。
为什么我上次给锦囊那么高的评价呢,“一个新时代的开始”,”放开那锦囊“。一个紫色的锦囊基础属性是1500生命,300物防,300法防,300攻击,在强化过程中这属性还会增加,最关键是加特技啊。
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