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放开那三国武将徐晃技能属性解析,进攻C加普攻竖排,怒攻全体,羁绊伤害加成高达百分之90,是为数不多的既有五人大攻击羁绊,又有三人攻击羁绊的武将之一,天赋战意4破蜀8,使得徐晃在对蜀时看起来有着不错的伤害表现,但是由于怒攻全体的设定导致其攻击系数过低,对单体伤害输出不足,在对非蜀武将时伤害进一步降低,属于典型的看着很美型武将。
防御:C本身没有防御羁绊,但是天赋自带怒攻回血,令徐晃有一定的站场能力,生命羁绊84%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。
控制:C紫卡时期毫无控制可言,橙化后怒技20%几率附带致盲1回合,效果曾经非常逆天,可致盲无视命中的赵云,但因为过度IMBA直接导致了命中机制的彻底改写,魏国又一因得罪某将而被削弱的经典案例,另外由于20%几率过低,导致徐晃的控制不是不稳定,是非常不稳定,一怒6骷髅当然效果逆天,可以直接导致翻盘,但如果一怒无特效,徐晃就失去了上场的资本,成为一个高级步兵,特别是在关羽还大行其道的时代,一次未命中后的联动伤害反而成了我方武将的负担,在被彻底认知后遭弃。
团队:C-控制特效IMBA,但是因为过低的触发率基本不能作为团队贡献来看,只能作为锦上添花,在面对关羽联动时,特效甚至成为团队毒药。
上阵难度:D酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低,在新版本更新前,橙化进阶更是只需要本体卡,是曾经最廉价的橙化武将之一。
羁绊搭配难度:B羁绊有一张限时,需要一定金币,需要一张非主流武将(典韦),需要9伙伴才能满羁绊,当年上阵不易。
设计:C整体设计思路即给顶住不蜀国高伤时代的魏国一个缓冲(想想首发徐晃致盲到马超,不要太美),同时增加对蜀将的攻击强度,但是因为影响了核心限时的出阵使得被削弱后直接远离了原始设计思路。
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