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前言:古话有曰:千里之堤,毁于蚁穴。战国时期,魏国相国白圭在防洪方面很有成绩,他善于筑堤防洪,并勤查勤补,经常巡视,一发现小洞即使是极小的蚂蚁洞也立即派人填补,不让它漏水,以免小洞逐渐扩大、决口,造成大灾害。白圭任魏相期间,魏国没有闹过水灾。
由此引申出这期的主题—关于游戏的本身问题。
首先,放三真的是一款很不错的游戏,制作精良,画面感强,这是一款可玩性非常高的游戏,我相信巴别时代,在刚开始制作游戏,绝对花了大量时间和精力,所以才给公司带来了相当不错的收益,我接触这游戏已经一年半了,从一开始的紫卡时代到即将来临的红卡时代,看了太多太多,现在也感觉游戏的问题出现了很多!想对官方提些意见,希望能引起官方的关注和大家的共鸣,如下:
1.建议控制游戏活动频率,让一切趋向于正轨。游戏圈钱节奏太快,大充值频率太高,我已经忘了有多久没出消费活动了(至少一个月了),公司运营需要资金,我们理解,但也得有个度。
2.建议送神将这类活动,一年最多两次,过年一次,国庆一次。游戏虚拟物品价值被弱化,登陆送神将,大家的确特别开心,包括我也是,但说句实话,这种活动,适逢大节日出出就好,现在连个累积登陆都出是什么鬼,刚刚玩那会,90级了,一般的玩家还没有毕业一个单限时,现在玩,基本人手一个已经毕业的单限时了,神将的价值被贬低,个人认为长期下去必将缩短游戏的寿命,我不指望游戏能玩一辈子,但还是希望物品还应该保留自身的价值。
3.建议取消跨服卖套装碎片或更改为两月出一次。我这个建议可能很多人会喷我,但我想说,套装,神兵,神将,这是我玩放三以来追求的目标,正因为有这些,我才知道每天做完任务以后我该去玩什么,该朝着什么方向玩下去,没有目标,怎么抵达目的地?而公开卖套装碎片这种活动,让我忍不住想一吐不快了,如果作为游戏福利推出,希望间隔久些,两月一次我认为就可以。
4.建议开启炼化神兵功能。不知道大家有没有遇到这样的情况?刚玩不懂事升级的普通神兵,最后用的都不多了,一旦要换用较好的神兵就不得不重生了,重生一次好多钱啊有木有,尼玛随随便便上千金币没了,简直心疼。
5.建议招聘对游戏有一定理解以及认真的工作态度的客服。尼玛十个人去问同一个问题都能有十个答案(此处夸张,意思你们懂得),还有态度,我不是说的,我申请了两次核实充值没到账的问题,给我的答复都是3-7天后主动联系我,嘿嘿,这都过了一个月了,还没联系我,早把我忘了或者是我不联系他,他干脆就不找我了,我是懒得和他们交流,30,30的老搪塞也挺烦的。
6. 建议更改领取礼包的方式。经过看帖子也发现了,在论坛礼包这方面也存在不小问题,可以采取授权的方式,账号绑定游戏账号,只要有高于50级的账号就可以领取,相信玩礼包的都有个高级的号吧,无论哪个区只有该账号有高等级号既有权力领取礼包,可以减少刷子的存在,以后甚至可以规定有高于80级的号才能领取。
PS:我要说的地方不多,仅此而已,只希望巴别时代,不要放弃放三这款游戏,贵方的态度将决定这款游戏能走多远,放三真的是款不错的游戏,希望它能越来越好,希望大家能越玩越开心,而不是因为游戏的体验而吐槽而弃坑而气愤离去。
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