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首先要说的是,这个手游从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强
将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
以下是蓝色战魂15级的效果
千军:攻击+480
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960
不摧:物防+480
乾坤:法防+480
凤凰:生命+3200
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂
以下是2个数据统计
1.攻击羁绊加成:
87%:周瑜
85%:赵云
81%:马超、张飞、关羽、甘宁
58%:夏侯惇
57%:吕蒙
55%:司马懿
54%:孙坚
52%:陆逊
43%:张郃
33%:郭嘉
25%:曹操、华佗
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式
普攻无:华佗
怒攻无:华佗
普攻单:孙坚、曹操
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃
怒攻横排:张飞、郭嘉
怒攻随三:吕蒙
怒攻全体:周瑜、曹操
格挡单体:夏侯惇(40%)
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)
格挡横排:关羽(23.3%)
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)
16:甘宁
12:周瑜、孙坚
10:夏侯惇
9:关羽、张飞、郭嘉
8:曹操
7:吕蒙、张郃
6:赵云、陆逊、司马懿
5:马超
0:华佗
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
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