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东汉末年著名政治家、军事家、文学家、书法家。三国中曹操政权的缔造者。其子曹丕称帝后,追尊其为魏武帝。放开那三国魏国曹操实战解析,最强肉盾,放开那三国里曹操作为魏国统帅,是不少魏国阵营玩家喜欢的紫将.究竟曹操好不好用?下面来看看我的曹操攻略分析吧.
曹操:资质13,统帅100,武力85,智慧95
羁绊
赤壁鏖兵 曹操,张辽同时上场,生命+30%
夜思奉孝 曹操,嘉郭同时上场,生命+29%
俊杰奇韬 曹操,司马懿,曹丕同时上场,生命+38%
凯旋归来装备战马爪黄飞电,生命+25%
半生戎马装备兵书孟德新书,攻击+25%
技能
归心:对敌方单体造成90%~110%攻击伤害
号令天下:对敌方全体造成70~90%攻击伤害,50%几率降低1点怒气,给己方除自己外的随机一个武将回复4点怒气.
缺点
输出:实在是太渣子了,完全没有输出的.
降怒气:降低怒气就降低一点你这是闹哪样,基本属于扯淡一样.
加怒气,这个很鸡肋,好的地方是他加怒气很带劲,但是你这随机就是有点不能接受啊.但是虽然说不是稳定但是还是会加也算还可以.
亮点
天赋,被攻击就掉怒气这个狠碉堡啊,能够间接牵制很多对面武将的作用,所以曹操之所以能够让他出现在这个舞台上有一部分跟这个技能有关系,最大关系还是下面的技能,再加上他的命格(生命+1000)与金汤(被攻击时,如果自身生命高于攻击者,受到的伤害减少10%)技能让他更多时间站在战场上.
光环:这个是他能生存到现在的理由没有之一,强力的光环所有魏国武将全体加成10%伤害(玩过魔兽的玩家都知道最变态的技能就是光环与法球技能,同种光环技能只能有一种有效而且多种光环有些还会冲突,法球方面更是了只能存在一种.)所以说有光环的英雄一定会大哥就算不是大哥他也拥有一颗大哥的心.
最后我整合一下魏国曹操的技能与存在价值,当前版本来看曹操只能作为副坦来使用因为他技能亮点与一些主坦来比确实要感觉有好多瑕疵所以我感觉曹操存在位置副坦,如果到了后期或许只能作为给一些武将开羁绊的作用了.
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