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放开那三国玩了也一个多月了,辗转了几个区,不错的一个游戏,简单但不失变化(至少初期是这样的)。也看了很多人的帖子,受益良多。所以我一直也想写点游戏心得,今天主要想说的是夺宝翻牌的伪随机。
其实这个游戏里有很多的伪随机大家肯定也看到了,比如肯定会送一套冰凌套装(加上副本奖励的每人是2套冰凌套装),20级左右会凑满一个七绝项链,还有一个13资质的蓝色帽子,如果没有拿到以上物品的玩家可以联系客服补领,哈哈。
然后对于我们这些不是大R的玩家来说,红装红宝都是只有屈指可数的几件,而且数量在50级前围绕某些数值集中波动,大部分玩家的红宝(马+书)2-4个,红装0-2件(充值送的不算)。看了很多大家关于开宝箱的方法,我也没怎么开过就不发表意见了。所以大家一般都比较关注夺宝的方法,但我和朋友在偶然之间发现了一个夺宝翻牌中的小问题。我就在此详细解释下,大家也可以自己按照我说的方法去实验下。
首先,我找了个小号(为了相对包裹东西少),记录下相应一些主要数据,如银币,金币,还有包裹内的道具。然后实验开始了,
第一步,我开始夺宝,随便选一个碎片,随便选一个敌人开始夺宝,这时候进入了战斗状态,其实就是放个视频给我们看看而已。
第二步,也是最关键的一步,我用HOME键切换到游戏外,并开启了手机飞行模式,再切回游戏,这时候仍还在战斗(我们切出游戏时,游戏内的视频是暂停的),然后跳过战斗,我们就看到了3张卡片。
第三步,也是大部分玩家一直在纠结的事情,同样也是我纠结的事情——选牌。我实验了四次,分别是抢夺、抢夺、绿书碎片(我这个没记录,书和马实在太多了)、女儿红(+50好感的东西)。
第四步,这时候自动返回抢夺了,然后会因为连接失败关闭程序。我们接下去就取消飞行模式,再进入游戏就能发现夺宝的东西在背包中了。
不知有没有玩家开始产生疑问,我是开了飞行模式后开始翻牌的,这时候是没有任何数据流量的,也就是说手机内的游戏和服务器是没有任何数据交互的,翻牌的结果其实在“翻牌前”服务器已经得到结果了,也就是说翻牌的结果在我们点夺宝那一刻起已经被决定了,而不是在点某张牌时候决定的。
这个实验可能会存有唯一一个小小的缺陷,就是有人会说翻牌数据是保存在本地数据内的,然后再下次连接服务器时告知服务器更新,首先我不否认这种假设,但我玩过很多游戏的玩家数据是不可能存在本地的,这样会有很大漏洞(修改本地数据),当然我不否认这种可能存在,这时候如果有执着的玩家可以做一件事情来消除这个疑惑,清除本地此游戏的数据,或者更绝的卸载游戏,或者在另一个手机上登入自己的账号,相信能证明服务器早在你翻牌前就已经得到了你翻牌后的结果。
我做这个实验的一个重要目的是解放大家对翻牌的纠结,至少我就在翻牌后发现其他牌中有自己4缺1的七绝或装备碎片时懊恼不已,等你按我方法实验后你就会完全释然了,这是一个纯粹的伪随机骗局。
当然对于夺宝选人的区别我是没有能力做任何假设,权当抢某些特殊人比较容易出好东西吧,但至少不再是第几位的牌会容易出装备了,因为翻任何牌都是没有区别的,指定某个牌则是没有任何意义的。希望这帖子对大家有用。
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