查看: 15735|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[交流] 精灵王子与女神的对决,到底谁更强

[复制链接]

0

精华

26

主题

27

帖子

小笨侠客

Rank: 2

积分
146
蛋蛋
119
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-9-26 15:05:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  全民超神上周新英雄精灵王子索林登场,引来了小伙伴们的一阵热议。同为精灵族射手的精灵女神狄安娜也被一众小伙伴们拿出来与之对比,一位是精灵族的女神,一位是精灵族的王子,同为AD型射手,到底谁更强,下面飞飞酱就用数据来告诉你。  (以下数据来自体验服,与正式服略有不同,仅供参考)

  三围
精灵女神-狄安娜
属性类别总属性基础属性属性加成
最大生命值565(+152/每级)562(+152/每级)3(+0每级)
攻击力53(+5/每级)53(+5/每级)0(+0每级)
法术强度52(+0/每级)52(+0/每级)0(+0每级)
护甲值19(+5/每级)19(+5/每级)0(+0每级)
法术抗性30(+0/每级)0(+0每级)0(+0每级)
护甲穿透0(+0每级)0(+0每级)0(+0每级)
法术穿透0(+0每级)0(+0每级)0(+0每级)
暴击率0.3%(+0.1%/每级)0%(+0%/每级)0.3%(+0.1%/每级)
法术穿透0.1%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0.1%(+0%/每级)
生命回复/5S8(+1/每级)8(+1/每级)0(+0每级)
生命偷取率0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)
法术吸血0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)
韧性率0.1%(+0%/每级)0(+0每级)0.1%(+0%/每级)
精灵王子-索林
属性类别总属性基础属性属性加成
最大生命值538(+157/每级)532(+156/每级)6(+1每级)
攻击力56(+5/每级)55(+5/每级)1(+0每级)
法术强度47(+0/每级)47(+0/每级)0(+0每级)
护甲值20(+5/每级)19(+5/每级)0(+0每级)
法术抗性30(+0/每级)0(+0每级)0(+0每级)
护甲穿透0(+0每级)0(+0每级)0(+0每级)
法术穿透0(+0每级)0(+0每级)0(+0每级)
暴击率0.3%(+0.1%/每级)0%(+0%/每级)0.3%(+0.1%/每级)
法术穿透0.1%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0.1%(+0%/每级)
生命回复/5S8(+1/每级)8(+1/每级)0(+0每级)
生命偷取率0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)
法术吸血0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)0%(+0%/每级)
韧性率0.1%(+0%/每级)0(+0每级)0.1%(+0%/每级)

  首先我们来看看两者的三围属性,对战模式中的总属性取决与基础属性+属性加成。从上面的列表中能够看出,在不考验PVE以及宝石加成的情况下,狄安娜在法术强度要高于索林,索林则在攻击力、护甲值、韧性值高于狄安娜。狄安娜初始生命高于索林,但每级成长低,索林在6级开始生命值就可超越狄安娜。两者三围之间的比拼,索林略优与狄安娜。

  天赋
天赋技能
月光祝福集中火力
精灵女神受到月光的祝福,若10秒内没有发动普通攻击则下一次普通攻击必定暴击。每进行8次普攻攻击,下次普通攻击将会触发一次连射,对敌人造成2次普通攻击。

  乍眼一看差不多,但其中却暗藏不少猫腻。狄安娜的月光祝福属于内置冷却CD,停止普攻技能就会就可进入CD。索林的集中火力属于BUFF叠加,只有在攻击次数达到后才可触发。线上方面,狄安娜受兵线限制(需要不停补兵),天赋带来的暴击收益几乎为0,而索林则不受这方面限制,Buff性质的连射更利于线上换血。GANK方面,狄安娜的主动换线会让她有充足时间冷却天赋,Gank上能打出极强的爆发性伤害。由于游戏中索林的被动Buff是没有层数显示,所以索林想要打出同等效果,需要在Gank前控制好自己的天赋被动。天赋技能上,狄安娜天赋偏向于Gank;索林天赋偏向于线上

  1技能
1技能
散射之箭束缚之箭
伤害类型物理伤害法术伤害
技能伤害60/90/120/150120/180/240/300
享受加成35%AD45%AP
控制类型减移速眩晕
技能效果20%/25%/30%/35%/
持续时间3/3/3/3秒1.25(0.5)/1.5(0.75)/1.75(1)/2(1.25)秒
冷却时间6/6/6/6秒12/12/12/12秒
技能消耗60/65/70/75法力值90/95/100/105法力值
施法距离1200/1200/1200/1200码900/900/900/900码

  在1技能的数据对拼上,散射之箭是一个非指向性软控技能,束缚之箭是一个指向性硬控技能,束缚之箭在控制上比散射之箭更占优势,有两个目标的时候,束缚之箭优势最大。另外束缚之箭120/180/240/300的技能伤害看似要比散射之箭高出一倍,但实际伤害要低于散射之箭。主要原因在于中和两者的冷却时间与享受加成,享受AD加成的散射之箭实际伤害会高于束缚之箭,束缚之箭仅在消耗上占有些许优势。以一个后期400攻击的狄安娜为例,12秒内散射之箭可以打出540点物理伤害,索林在不出AP装的情况下仅为321点法术伤害(技能伤害+基础属性)。

  2技能
2技能
月光之箭蓄力一击
伤害类型物理伤害物理伤害
技能伤害110/165/220/275120/180/240/300
享受加成67%AD69%AD
控制类型减移速/
技能效果20%/25%/30%/35%/
持续时间3/3/3/3秒/
冷却时间12/12/12/12秒9/9/9/9秒
技能消耗90/95/100/105法力值80/85/90/95法力值
施法距离950/950/950/950码2000/2000/2000/2000码

  在2技能的数据对拼上,月光之箭是一个指向性软控技能,蓄力一击是一个非指向性伤害技能。蓄力一击是索林的核心技能,技能伤害、冷却时间、技能消耗都优于月光之箭,2000码的施法距离更是直接超出了一倍,能够让索林能够在千里之外消耗敌人。蓄力一击看似全面压制月光之箭,但有一个极强的限制性因素:命中率。长达1秒蓄力的蓄力一击,受技能延迟性影响,在锁定敌人后施放的情况下,几乎无法命中。相比之下,月光之箭虽然伤害低,但不存在落空。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Copyright © 2012-2013 笨手机 benshouji.com, All Rights Reserved.闽ICP备14010020号-2

快速回复 返回顶部 返回列表