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大招猜想:
护甲:提升270点,从函数曲线来说数值越高收益越低,这是我的瞎想不过单点肯定忌惮。
闪避:提升90点,这个才是关键。至少让这儿子有了可以去拼脸的资本!
攻击力:提升20%,坦克只求不送能量,输不输出只要别输就行了。
物理免伤:提升40%,不知道是否和护甲加成叠加,至少现在看来是物理的噩梦。
生命上限:提升20% ,这个小编要重点来说说。
有几个假设:
竞技场44%生命加成,所以五星儿子的血量有72494。
1、半血大招:36247生命大招,加成20%血量为43496,多了7250点生命。
2、剩余1/3血大招:24164生命大招,加成20%血量为28997,多了4834点生命。
3、损耗1/3血大招:48329生命大招,加成20%血量为57995,多了9666点生命。
这个故事告诉我们的道理就是开大要趁早!建议光法、冰女搭配!!!
还有一个问题就要等实战测试了,这是一个很实在的问题就是是否会出现大招期间死不掉,大招结束就暴毙的刀塔式悲情???我们把这段染成红色。以便他日挖坟方便。
不过有一点是可以肯定的,魔抗还是没加,所以怕法师无误。
大地碎击(普通):挥舞大锤,对附近的敌方英雄造成物理伤害,并附加减速效果。
二技能问题:附近有多近?效果有多久?减速减多少?至于伤害~我不强求,再低都能接受!
落锤(普通):召唤一个锤子从天而降,对单个敌方英雄造成物理伤害,并降低敌方命中率。
三技能疑问:是否是随机,还是如TK一般指定当前目标。不过可以肯定这个技能的伤害不会比TK的致盲高,但是一定跟tk的效果一样恶心。
壁垒(普通):提高自己的护甲,让队友感到无比安全。
四技能槽点:队友都被后切、内射see u 不bye bye了,你一个人玩吧。
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