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作为上个版本封神的职业,藏锋给各位玩家的印象一直是霸气,威武的,其战斗力也确实没有让玩家们失望,伤害是藏锋最大的特点了。但是目前版本的藏锋却被削弱了许多,让夺魂封神。不过不要因为被削弱,就小看藏锋,就算是苟延残喘,在这个版本藏锋依旧弱不到哪里去。
藏锋职业技能加点优先级
锋刃舞的分支:冲刺,重剑,霸刀,攻击,眩晕,灼烧
锋刃舞是藏锋的普通攻击,目押技能都是通过这个技能释放出来的。攻击这个分支是一点要点满的,有伤害buff的藏锋与没有buff的藏锋是两个不同的职业。增加武器伤害的重剑、霸刀这两个分支就看玩家的武器选择了,选择那个点那个,优先点满。冲刺要点一级,因为藏锋速度很慢,很多时候需要一段冲刺。灼烧可以点,但是必须要熟练掌握目押三才可以,眩晕前期不熟悉目押的时候,不建议点。
迅雷破,疾风裂,崩山落分支都是同样的:伤害,连击,冷却,暴击
迅雷破的攻击范围不大,但是单体的伤害却要比其他职业要高许多。优先点连击,要知道第四段附带的破甲,能让藏锋的伤害更上一层楼。其次是伤害,冷却是第三优先级,最后是暴击。
疾风裂是藏锋最大的一个范围攻击了,旋转的攻击方式可以无视死角,360度旋转攻击在群战中绝对是利器。连击无疑是第一个要点满的,其次是冷却,第三是伤害,最后暴击。把冷却放第二,是因为战斗中,你会知道自己什么时候会死,所以在最短的时间里释放更多的技能,才能有更高是伤害。
崩山落虽然是藏锋的控制技能,但是其伤害在三个技能中绝对是名类前茅的,所以第一个依旧是连击,第二个是伤害,其次是冷却,最后是暴击。崩山落这个技能的第一段就是控制,接下来的三段,就是爆表的伤害了,所以,连击是第一个需要点满的。
每个职业的三个技能,第四段都有或控制,或减益的效果,所以连击在所有技能分支中算是最重要的了,当然,怎么加点就看玩家自己的个人理解了,每个人对自己所玩职业的理解不同,那对加点的方式也是不一样的。
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