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[攻略] 刀塔传奇法系队伍没落的原因

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小笨尊者

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楼主
发表于 2015-8-23 09:54:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、先从最基础的讲起,攻击力分类的影响,刀塔传奇有两个攻击力:物理攻击力和魔法强度,普攻都是计算的物理攻击力(有法球技能的除外),技能按属性区分,属于魔法类计算魔法强度,物理类计算物理攻击力。在这一点上,物理英雄越到后期优势越明显,装备带来的收益能加成到普攻上,普攻只要暴击就能打断对面技能,特别对于一姐,月骑这种群攻英雄,一次攻击不暴的情况几乎没有。而反观法师,装备绝大多数提升的是魔法强度和魔法暴击,普攻伤害低的可怜,而最最关键的是几乎不可能暴击,普攻无法打断,而普攻在大多数英雄技能循环中占到了50%。
2、吸血机制的影响,广从英雄属性看,很多法师的血量双抗都比中排的物理英雄高,为何总是先躺下呢,这就涉及到物理英雄的一个核心属性——吸血。如果一场战斗法师和物理队都造成了20W伤害,那么我们按20%吸血算(90橙满装备的物理英雄都远超这属性),物理队就能吸4W血,胜利的天平可能就此倾斜,法队想赢,意味着必须造成更多的伤害。这个属性也导致了法师打不了副本BOSS,没有吸血几乎不可能打90秒不死(死亡先知除外)。
3、80-90装备带来的巨大收益,紫4和橙色装备给前排英雄大幅提升了血量和抗性,坚持法师队的朋友可以发现,80和90的法师造成得伤害没显著提升,这是为什么呢?80年代的法师配合巫妖的减抗,能把大多数英雄的抗性减到0,只要是魔法伤害技能,几乎必定暴击,而到了90,装备带来的抗性提升已经大大超出了巫妖的减抗和法师的忽视魔法抗性,所以技能的暴击大幅减少,相对于物理队的伤害提升,法师的提升微乎其微。法队想在竞技场站住脚,除非改变打断机制,否则随着以后等级上限进一步的开放,差距只会越来越大。说的不好,欢迎大家补充。

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小笨尊者

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沙发
发表于 2015-8-23 10:35:00 | 只看该作者
主要还是战士加强了
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板凳
发表于 2015-8-23 10:39:38 | 只看该作者
敌法还是很强啊啊
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地板
发表于 2015-8-23 10:43:31 | 只看该作者
帮顶 写得不错
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小笨尊者

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发表于 2015-8-23 10:49:03 | 只看该作者
不错的攻略 顶
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小笨宗师

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发表于 2015-8-29 22:52:41 | 只看该作者
貌似很划算,这个可以有,这个真的可以有的
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