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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 21:45:12 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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小笨帝王

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发表于 2015-7-22 21:45:15 | 只看该作者
QQ号码:1004093844
一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:45:17 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是比较容易上手,游戏很好玩,界面清新!
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小笨帝王

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发表于 2015-7-22 21:45:21 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:45:29 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:45:30 | 只看该作者

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      一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是当初还痴迷在mt中,其中就有公会的兄弟说他准备入《刀塔传奇》,他说这个游戏良心,脱坑了,然后到我脱坑那天于是乎我就下载这个游戏,发现这个游戏乐趣确实很大,不必说是我高中的慢慢回忆,刀塔系列,另外真的平民也可以快活的玩耍,很不错的!
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发表于 2015-7-22 21:45:30 | 只看该作者
QQ号码:1544763462
一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是比较容易上手,游戏很好玩,界面清新!
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发表于 2015-7-22 21:45:36 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:45:41 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 21:45:41 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是比较容易上手,游戏很好玩,界面清新!
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