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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 21:27:08 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:27:14 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:玩《刀塔传奇》的一年时间里,最让我高兴的是能在刷副本之余在游戏里聊天,玩累了休息一下很不错。最让我印象深刻的是游戏的画面和角色技能的炫丽,操作简便又华丽的游戏总是能让人不自觉的一直玩下去!
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发表于 2015-7-22 21:27:19 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:27:20 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:玩《刀塔传奇》的一年时间里,最让我高兴的是能在刷副本之余在游戏里聊天,玩累了休息一下很不错。最让我印象深刻的是游戏的画面和角色技能的炫丽,操作简便又华丽的游戏总是能让人不自觉的一直玩下去!
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发表于 2015-7-22 21:27:23 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:《刀塔传奇》是我玩过的最萌萌哒的刀塔题材的手游,画面很精美,就是游戏进度很慢让人很着急啊!总的来说是一款很给力的游戏!
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发表于 2015-7-22 21:27:31 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:27:33 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:《刀塔传奇》是我玩过的最萌萌哒的刀塔题材的手游,画面很精美,就是游戏进度很慢让人很着急啊!总的来说是一款很给力的游戏!
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发表于 2015-7-22 21:27:41 | 只看该作者
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发表于 2015-7-22 21:28:04 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-22 21:28:14 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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