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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 21:11:09 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 21:11:09 | 只看该作者
QQ号码:920391993
早开始玩刀塔只是因为之前喜欢玩魔兽有着魔兽情节,上手玩起来人物与剧情等元素也是与魔兽游戏差不多上手也就蛮快的,Q版的人物造型和紧凑的游戏节奏很快就让自己玩的停不下来了,感觉除了有重点培养的种子英雄还要重点关心各个英雄之间的相互搭配上阵站位发大招的时机等等,这才是取胜的王道。喜欢魔兽也喜欢刀塔!

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发表于 2015-7-22 21:11:13 | 只看该作者
   QQ号码:626355915
   一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次,还以为像以往千篇一律的卡牌游戏,上手之后发现《刀塔传奇》确实与众不同,堪称经典的Dota游戏,充满了智慧与力量的较量;画质清新,战斗绚丽,非常耐玩,以后只要有时间,都会玩上一会儿。
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发表于 2015-7-22 21:11:15 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次知道这个游戏是在游戏论坛,那时候宣传到处都是,觉得这个游戏给力,晚上在家无意中电视上也见到了广告,画面不错,对于非R玩家来说能不花钻石拿到的英雄才是好英雄!既然远征能出,甚至在初期的免费钻石单抽和金币十连抽,无须10连抽。由于资源有限,在游戏前期关注的重心的就是远征队伍的建设,只要等级不被落下太多,在远征通过的同时竞技场也不会太难看。玩的还是很舒心的!
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发表于 2015-7-22 21:11:17 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 21:11:21 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:一开始知道《刀塔传奇》手游还是朋友介绍的,看起来挺不错的样子,而且是刀塔系列游戏,所以下载了。不知不觉就玩到了现在,成为我少数坚持下来的手游。在此,祝愿《刀塔传奇》一周年快乐,未来越来越好!
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发表于 2015-7-22 21:11:26 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 21:11:34 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 21:11:39 | 只看该作者
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   一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次,还以为像以往千篇一律的卡牌游戏,上手之后发现《刀塔传奇》确实与众不同,堪称经典的Dota游戏,充满了智慧与力量的较量;画质清新,战斗绚丽,非常耐玩,以后只要有时间,都会玩上一会儿。
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发表于 2015-7-22 21:11:42 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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