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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 18:45:59 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-22 18:46:02 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次玩《刀塔传奇》是在一次无意中下载玩的,因为当时无聊,就玩了一段时间,玩着玩着感觉还不错,对游戏也喜欢上了些,最欢喜的还是提升自己英雄的实力吧,感觉实力就是种证明!
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发表于 2015-7-22 18:46:07 | 只看该作者
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   一年来最深刻的回忆:我是刀塔传奇的忠实粉丝,从游戏开出就一直玩到现在,可以说是平民大神了,印象最深刻的就是第一个英雄毕业的时候,心情真的不一样,我伴随刀塔从出生到现在,真的是很支持这个游戏!!
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发表于 2015-7-22 18:46:08 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次玩《刀塔传奇》是在一次无意中下载玩的,因为当时无聊,就玩了一段时间,玩着玩着感觉还不错,对游戏也喜欢上了些,最欢喜的还是提升自己英雄的实力吧,感觉实力就是种证明!
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发表于 2015-7-22 18:46:14 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次玩《刀塔传奇》是在一次无意中下载玩的,因为当时无聊,就玩了一段时间,玩着玩着感觉还不错,对游戏也喜欢上了些,最欢喜的还是提升自己英雄的实力吧,感觉实力就是种证明!
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发表于 2015-7-22 18:46:21 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次玩《刀塔传奇》是在一次无意中下载玩的,因为当时无聊,就玩了一段时间,玩着玩着感觉还不错,对游戏也喜欢上了些,最欢喜的还是提升自己英雄的实力吧,感觉实力就是种证明!
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发表于 2015-7-22 18:46:25 | 只看该作者
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   一年来最深刻的回忆:我是刀塔传奇的忠实粉丝,从游戏开出就一直玩到现在,可以说是平民大神了,印象最深刻的就是第一个英雄毕业的时候,心情真的不一样,我伴随刀塔从出生到现在,真的是很支持这个游戏!!
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发表于 2015-7-22 18:46:27 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇我是通过手游论坛活动介绍去玩了,感觉很好玩,画面很精美,每当拿到自己心仪的英雄,都无比激动,我就喜欢收集里面的英雄,每个英雄都要收集到!虽然一年过去了,刀塔传奇带给我们的惊喜确是越来越多!
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发表于 2015-7-22 18:46:29 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是随着游戏内级别的提升所面对的关卡和任务的艰难。一次次面对BOSS时候被打败的不气馁。不断的尝试,不断的完善自己游戏内人物的装备属性、技能等等,强化装备,好有机会完成任务,取得关卡的胜利,在游戏中体会到乐趣。《刀塔传奇》确实给我更丰富的游戏体验!
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发表于 2015-7-22 18:46:34 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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