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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 17:20:11 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-22 17:20:20 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-22 17:20:36 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆 是第一次玩这个游戏的时候,发现其真是完美呈现了DOTA端游的精髓,各种英雄技能,是那么的熟悉,那么的经典绚丽,没时间玩端游,玩了刀塔传奇之后,有了爱不释手的感觉~作为DOTA的粉丝,这款手游,真心是良心之作,上手性极强,玩过之后,就深深的记住了它。
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发表于 2015-7-22 17:20:45 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-22 17:20:45 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:第一次知道这个游戏是在游戏论坛,那时候宣传到处都是,觉得这个游戏给力,晚上在家无意中电视上也见到了广告,画面不错,对于非R玩家来说能不花钻石拿到的英雄才是好英雄!既然远征能出,甚至在初期的免费钻石单抽和金币十连抽,无须10连抽。由于资源有限,在游戏前期关注的重心的就是远征队伍的建设,只要等级不被落下太多,在远征通过的同时竞技场也不会太难看。玩的还是很舒心的!
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发表于 2015-7-22 17:20:53 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
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发表于 2015-7-22 17:21:03 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆 是第一次玩这个游戏的时候,发现其真是完美呈现了DOTA端游的精髓,各种英雄技能,是那么的熟悉,那么的经典绚丽,没时间玩端游,玩了刀塔传奇之后,有了爱不释手的感觉~作为DOTA的粉丝,这款手游,真心是良心之作,上手性极强,玩过之后,就深深的记住了它。
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发表于 2015-7-22 17:21:19 | 只看该作者

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第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
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发表于 2015-7-22 17:21:20 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆 是第一次玩这个游戏的时候,发现其真是完美呈现了DOTA端游的精髓,各种英雄技能,是那么的熟悉,那么的经典绚丽,没时间玩端游,玩了刀塔传奇之后,有了爱不释手的感觉~作为DOTA的粉丝,这款手游,真心是良心之作,上手性极强,玩过之后,就深深的记住了它。
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发表于 2015-7-22 17:21:25 | 只看该作者

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第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2015整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
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