楼主: lk10005
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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 14:06:37 | 只看该作者

QQ号码:78093652
一年来最深刻的回忆:《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的动作卡牌手机网游,
主要是因为玩了好多暴雪的游戏,有那么一些情怀。就尝试了一下,
每天赚金币,卡体力,刷钻石,忙的不亦乐乎。
这游戏主要还是娱乐,心态要好,然而10连各种手黑的确很打击人。。
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发表于 2015-7-22 14:06:49 | 只看该作者

QQ号码:78093652
一年来最深刻的回忆:《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的动作卡牌手机网游,
主要是因为玩了好多暴雪的游戏,有那么一些情怀。就尝试了一下,
每天赚金币,卡体力,刷钻石,忙的不亦乐乎。
这游戏主要还是娱乐,心态要好,然而10连各种手黑的确很打击人。。
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发表于 2015-7-22 14:06:51 | 只看该作者
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      一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是游戏有很多英雄人物,每个英雄各有所长,游戏富有挑战性,有时某一关过不了会重复不停地打。
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发表于 2015-7-22 14:06:53 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:一转眼玩《刀塔传奇》都快一年时间了,记得最早游戏刚出来的时候,一玩就上瘾了,不管是人物造型,人物技能都深深吸引了我,每天都必须体力打光,能刷完的都刷完,能做的任务都做了,完事还是不舍得退出,点点着点点那,等着体力。还记得第一次10连抽,抽出了电魂,当时很激动,也很兴奋,要知道电魂过远征是好把式,大招PK推图都很爽。一年时间过去了,这期间好多的游戏厂商纷纷模仿《刀塔传奇》,出一些换汤不换药的游戏,大致差不多,就是换换人物造型,技能换换名字,整体结构上都是在抄袭模仿,但是《刀塔传奇》却一直这样火了下来,这就是典型的一直被模仿从未被超越的存在,支持《刀塔传奇》。
最后祝福《刀塔传奇》人气长虹,红红火火,名利双收,永远走在手游行业最前端。



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发表于 2015-7-22 14:07:36 | 只看该作者

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  一年来最深刻的回忆:觉得画面很好游戏富有挑战性,人物技能都深深吸引了我,
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发表于 2015-7-22 14:08:35 | 只看该作者
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      一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是游戏有很多英雄人物,每个英雄各有所长,游戏富有挑战性,有时某一关过不了会重复不停地打。
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发表于 2015-7-22 14:09:28 | 只看该作者
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      一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是游戏有很多英雄人物,每个英雄各有所长,游戏富有挑战性,有时某一关过不了会重复不停地打。
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发表于 2015-7-22 14:09:32 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:接触《刀塔传奇》算是比较早的一批玩家,最早玩这款手游并不是在官方平台,而是在91平台上,现在账号都忘了,只留下了最后卸载游戏时截得一张图。
记忆中最深刻的并不是没完没了的刷副本,刷装备,而是在一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 14:09:42 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:接触《刀塔传奇》算是比较早的一批玩家,最早玩这款手游并不是在官方平台,而是在91平台上,现在账号都忘了,只留下了最后卸载游戏时截得一张图。
记忆中最深刻的并不是没完没了的刷副本,刷装备,而是在一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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发表于 2015-7-22 14:09:55 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:接触《刀塔传奇》算是比较早的一批玩家,最早玩这款手游并不是在官方平台,而是在91平台上,现在账号都忘了,只留下了最后卸载游戏时截得一张图。
记忆中最深刻的并不是没完没了的刷副本,刷装备,而是在一场竞技场战斗中,我的五个英雄已经把对面杀到只剩一个死亡先知,结果被死亡先知一个大招收掉四个人头,然后还回满了自身的生命值,最后被翻盘,那是第一次明白原来一个英雄真的可以在这款手游中做到大逆风翻盘,然后想尽办法,花掉手中所有的资源也培养了一个死亡先知。
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