游戏目前开放三个职业,技能方面有一系列的通用技能,通用技能三个职业都是一样的。同时又划分各职业的专用技能,专用技能稍有区别。在实际应用中,各种技能搭配才能在有限的点数内做出来的输出和防御效果。 通用技能 通用技能分为防御反击、输出能力、生存能力三大类。分别是针对防御、攻击、血量三大元素的技能。 【防御反击(防反)】推荐等级:★★★★★ 属于看时机释放能够获得最好效果的技能,考验操作技巧,一旦释放出来可以获得爽快体验。在角色受到攻击前的一瞬间释放防御技能会触发防反技能,对距离最近的敌人造成伤害,防反可通过强化来增加技能段数(最多强化至三段,第二段有击飞效果),伤害,增加生命回复效果,防反无冷却时间。 分支技能: 防反•伤害:增加防反成功反击的伤害;非常实用,建议加满。 防反•连击:可以增加防反成功后攻击的次数,还能附带击飞效果,打断对手技能;十分实用,建议点满。 防反•恢复:防反成功后能回复一定比例的生命。不实用,建议加一点即可。 防反•恐惧抗性:受到恐惧时间减少,非常实用,建议加满。 【输出能力(攻击)】推荐等级:★★★★★ 输出能力主要是针对输出伤害有加成的技能,其中包括攻击、暴击、爆伤、近远伤等。无论是游龙还是藏锋,输出伤害无疑是很重要的一部分。 输出•攻击:增加攻击;建议加满。 输出•暴击:增加暴击;有技能点必加满。 输出•爆伤:增加暴击伤害;建议加满。 输出•近伤:增加近程伤害;建议加满。 输出•远伤:增加远程伤害;夺魂必点,其余不需要。 【生存能力(生存)】推荐等级:★★★★★ 生存能力顾名思义,主要增加防御、血量、抗暴性降低,血量只是最基础技能,如果血量低,任你攻击再高都无法发挥来。 生存•防御:增加防御力;建议点满。 生存•暴抗:增加暴抗;有技能点必点,建议点满。 生存•生命:增加生命;一级加300血,建议点满 生存•近伤防:降低近程伤害;有技能点必点,建议点满。 生存•远程防:降低远程伤害;有技能点必点,建议点满。 普攻-技能 普攻共有四段攻击,其中前三段攻击的攻击动作释放到一定程度时再次点击普攻按钮,就会释放出此段攻击相应的技能,共有三个技能,普攻前三段每段一个,技能无冷却时间。 增益技能:锋刃舞•攻击、一骑当千•防御、双龙戏珠•抗暴 战斗开始前释放增益技能可以给自身带来不错的属性提升,建议时机允许的情况下全程保持增益技能覆盖。 控制技能:锋刃舞•眩晕、一骑当千•恐惧、双龙戏珠•冰冻 在技能冷却或者被怪围住等情况下可以使用控制技能来控制怪物来赢得时间,或者汜水单挑中用控制技能来接输出专属技能。 减益技能:锋刃舞•灼烧、一骑当千•破防、双龙戏珠•中毒 例如重剑附加的灼烧伤害无视防御,且伤害与自身攻击相关,全程保持此技能的减益效果,还有可观的伤害;游龙附加的破防,可以减少敌方的防御,使自身的攻击技能得到非常大的提升;夺魂的中毒附加的中毒,与自身攻击相关,全程保持持续掉血的减益效果。 三个技能各有特点,熟练使用并掌握释放时机可以极大降低闯关杀怪的难度。
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