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[活动] 《红警坦克•帝国OL》傲世公测 你写评论我派小米4!

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发表于 2015-6-25 22:35:04 | 只看该作者
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对于游戏的评论,像我这种单纯的人总是喜欢说实话。

我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我说到这,你看到这。游戏到底是真好还是真不好,你去体验体验。告诉你个秘密哟,我充了10块钱。
总之游戏玩来玩去,没有太多大的改变。可能小的细节上有小的突破,但是还难以让人真正的为之鼓舞。
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发表于 2015-6-25 22:35:20 | 只看该作者
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      游戏心得:《红警坦克•帝国OL》是一款塔防休闲类手机游戏,游戏中有很多角色,各司其职,相互协调合作,摧毁敌人大本营,基地阵营加入了更多的改进,有助于玩家更好的体验。      这款游戏操作简单,上手容易,很多功能都是自带的,比如技能系统,是角色创建的时候就有的,角色通过学习技能,提升技能等级,进而提升坦克的属性。不过学习技能是需要消耗技能书的,不过技能书获得方式有很多种,通关啊,寻宝,商城也有的卖,获得技能书还是比较容易的,然后等角色等级达到就可以学习了!
      在游戏中,指挥官通过配备不同属性的坦克进行战斗,摧毁敌方基地从而获胜。
      在游戏中玩家可以像培养自己的英雄一样培养坦克。在坦克培养系统中,有攻击,防御,和生命三个属性。玩家可以通过在战斗中获得的装备提升坦克的实力。当坦克等级达到一定标准后,就可以提升坦克的星级。升星后,坦克的各项属性值和上限都会大幅提升,星级越高可增幅的属性越强。
      试玩截图:
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发表于 2015-6-25 22:35:31 | 只看该作者
QQ号码:45971374
      游戏心得:《红警坦克•帝国OL》是一款塔防休闲类手机游戏,游戏中有很多角色,各司其职,相互协调合作,摧毁敌人大本营,基地阵营加入了更多的改进,有助于玩家更好的体验。      这款游戏操作简单,上手容易,很多功能都是自带的,比如技能系统,是角色创建的时候就有的,角色通过学习技能,提升技能等级,进而提升坦克的属性。不过学习技能是需要消耗技能书的,不过技能书获得方式有很多种,通关啊,寻宝,商城也有的卖,获得技能书还是比较容易的,然后等角色等级达到就可以学习了!
      在游戏中,指挥官通过配备不同属性的坦克进行战斗,摧毁敌方基地从而获胜。
      在游戏中玩家可以像培养自己的英雄一样培养坦克。在坦克培养系统中,有攻击,防御,和生命三个属性。玩家可以通过在战斗中获得的装备提升坦克的实力。当坦克等级达到一定标准后,就可以提升坦克的星级。升星后,坦克的各项属性值和上限都会大幅提升,星级越高可增幅的属性越强。
      试玩截图:
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发表于 2015-6-25 22:36:08 | 只看该作者
QQ:504542475
对于游戏的评论,像我这种单纯的人总是喜欢说实话。

我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我说到这,你看到这。游戏到底是真好还是真不好,你去体验体验。告诉你个秘密哟,我充了10块钱。
总之游戏玩来玩去,没有太多大的改变。可能小的细节上有小的突破,但是还难以让人真正的为之鼓舞。
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发表于 2015-6-25 22:36:28 | 只看该作者
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对于游戏的评论,像我这种单纯的人总是喜欢说实话。

我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我说到这,你看到这。游戏到底是真好还是真不好,你去体验体验。告诉你个秘密哟,我充了10块钱。
总之游戏玩来玩去,没有太多大的改变。可能小的细节上有小的突破,但是还难以让人真正的为之鼓舞。
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发表于 2015-6-25 22:37:46 | 只看该作者
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游戏心得:
1、游戏画面不错,让我又找回来红警的感觉了。
2、此外战斗场面很火爆,非常喜欢、游戏操作很流畅,没有卡顿现象的发生,非常不错。
3、游戏内的引导可直接关闭,不像有的游戏啰里啰嗦的说一大堆。可自由关闭这功能设置的比较好,我很喜欢。
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发表于 2015-6-25 22:38:00 | 只看该作者
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游戏心得:
1、游戏画面不错,让我又找回来红警的感觉了。
2、此外战斗场面很火爆,非常喜欢、游戏操作很流畅,没有卡顿现象的发生,非常不错。
3、游戏内的引导可直接关闭,不像有的游戏啰里啰嗦的说一大堆。可自由关闭这功能设置的比较好,我很喜欢。
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对于游戏的评论,像我这种单纯的人总是喜欢说实话。

我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我说到这,你看到这。游戏到底是真好还是真不好,你去体验体验。告诉你个秘密哟,我充了10块钱。
总之游戏玩来玩去,没有太多大的改变。可能小的细节上有小的突破,但是还难以让人真正的为之鼓舞。
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我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我说到这,你看到这。游戏到底是真好还是真不好,你去体验体验。告诉你个秘密哟,我充了10块钱。
总之游戏玩来玩去,没有太多大的改变。可能小的细节上有小的突破,但是还难以让人真正的为之鼓舞。
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对于游戏的评论,像我这种单纯的人总是喜欢说实话。

我只能说这是一个很需要时间的游戏,短时间想变强需要耗费大量的金钱。当然也不能排除这是游戏厂商平衡玩家发展的策略。感觉还是不错的。
这款游戏并不是一个以闯关为重的手游。偏向于后勤的自我发展,比如升级建筑,野外探测、发展科技、一步一步的制造你心目中NB的坦克所向披靡天下无敌也是一件爽事啊。成就感+10086.
这款游戏的优点:
1.画面简洁,快节奏,无卡机发热的情况。掌握玩法后挖起来很有成就感。
2.游戏的玩法融合了很多养成类游戏的优点,而且背景换为现代科技,一些军事养成迷应该很喜欢。
3.圈钱活动很少。把商城高高挂起来。要么就不买要么贵死你。这样神就会很少,广大普通玩家的空间会更大。当然有些地方放也做的很绝,缺点中说。
做为从摸电脑开始第一款接触的单机游戏红色警戒我至今记忆犹新,当时的不分昼夜从一个冷酷的打不过到打八个冷酷的很轻松不知道挥洒了多少汗水。只是玩了这个游戏感觉自己傻傻的,好像是两码事。
初进游戏就是几辆小坦克的不闪亮登场,然后一个跳过闪闪发光,不得不说无限制跳过是这个游戏的一大优点,快节奏更适合现在的生活。当然这个游戏玩的不是关卡而是养成。
我总爱点出小秘书上面的“我想爽爽”选项看看怎么爽。暗淡的发现无非就是狂虐别的玩家,我只想说这不是我要的爽(xingfu)!!!个人口味问题。
说一下我用我玩这么多手游后的经验为这个游戏提出的小小意见。
1.游戏的开场指引不是很科学,结束的很莫名,造成了我几分钟的大脑死机,幸亏有小秘书提醒。
2.简单的环节无非就是加快体力的消耗,你没有VIP等级体力也买不了,希望能添加月卡。这样又了VIP还每天有了金币每天买体力,多么美好的事情。
3.扫荡必须V4,这样真的好么。我就是喜欢不花钱一秒十次,救我。
4.小秘书能再漂亮点么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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