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发表于 2015-6-25 12:14:31 | 只看该作者
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游戏心得:首先我进入游戏的时候,突然发现系统给的名字居然是日本名,伊藤什么的来着,明明人物是西方人,怎么名字变成日本鸟人的了?
这款塔防游戏,上手很简单,操作也比较便捷,进入关卡战斗可以选择跳过战斗过程,直接通关,对于我这样比较手残的人来说那自然是极好的。
在游戏中,通过提升建筑、指挥官等级、坦克装备等等来进行战斗,在战斗的过程中,不断成长,不断进步,从而争霸这个游戏。
相对于大多数人来说,进入之后都是着急提升坦克的战斗,但是这个对于坦克的策略来讲是错误的,不能急着提升坦克战力,应该先把主要精力放在游戏中的几种矿产资源上,有了资源应该先升级里面的各种矿藏,要不停的造矿产和升级矿藏。只要资源跟上了,战斗是立于不败之地的!俗语说,打仗是打什么?打仗就是打钱,打资源。只要你钱多,资源多,那么就算时间再久的战斗,胜利也将会属于你的!
作为一个战争的策略塔防游戏,我最喜欢的还是游戏里的社交系统,无朋友不江湖,无战友不战争,在战场上,谁能让我把后背交给他?那自然是我的战友了。除了可以在战场上,寻求战友的保护,日常中还可以通过好友系统为好友赠送能量,自己收获能量。
而且在好友系统里有收藏列表,在收藏列表可以查看世界地图中收藏过的玩家的坐标,收藏列表有3个分类分别是:资源、好友、敌对,下方可以选择指定分类查看,点击右边的放大镜按钮可以快速达到指定坐标的世界地图界面,然后根据你自身的实力去决定是直接攻打还是先侦查。
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发表于 2015-6-25 12:14:39 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克帝国OL》游戏很容易上手,练级非常快,玩起来很轻松!
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发表于 2015-6-25 12:14:46 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克帝国OL》游戏很容易上手,练级非常快,玩起来很轻松!
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发表于 2015-6-25 12:14:51 | 只看该作者
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游戏心得:首先我进入游戏的时候,突然发现系统给的名字居然是日本名,伊藤什么的来着,明明人物是西方人,怎么名字变成日本鸟人的了?
这款塔防游戏,上手很简单,操作也比较便捷,进入关卡战斗可以选择跳过战斗过程,直接通关,对于我这样比较手残的人来说那自然是极好的。
在游戏中,通过提升建筑、指挥官等级、坦克装备等等来进行战斗,在战斗的过程中,不断成长,不断进步,从而争霸这个游戏。
相对于大多数人来说,进入之后都是着急提升坦克的战斗,但是这个对于坦克的策略来讲是错误的,不能急着提升坦克战力,应该先把主要精力放在游戏中的几种矿产资源上,有了资源应该先升级里面的各种矿藏,要不停的造矿产和升级矿藏。只要资源跟上了,战斗是立于不败之地的!俗语说,打仗是打什么?打仗就是打钱,打资源。只要你钱多,资源多,那么就算时间再久的战斗,胜利也将会属于你的!
作为一个战争的策略塔防游戏,我最喜欢的还是游戏里的社交系统,无朋友不江湖,无战友不战争,在战场上,谁能让我把后背交给他?那自然是我的战友了。除了可以在战场上,寻求战友的保护,日常中还可以通过好友系统为好友赠送能量,自己收获能量。
而且在好友系统里有收藏列表,在收藏列表可以查看世界地图中收藏过的玩家的坐标,收藏列表有3个分类分别是:资源、好友、敌对,下方可以选择指定分类查看,点击右边的放大镜按钮可以快速达到指定坐标的世界地图界面,然后根据你自身的实力去决定是直接攻打还是先侦查。
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发表于 2015-6-25 12:14:54 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-25 12:14:55 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克帝国OL》游戏很容易上手,练级非常快,玩起来很轻松!
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发表于 2015-6-25 12:15:24 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-25 12:15:34 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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