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[建议] 建议:刀塔传奇远征应该增加的新模式难度

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小笨帝王

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楼主
发表于 2015-11-16 12:21:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  基于增加刀塔传奇的挑战与收获,以及装厉害的需求,建议增加两个难度的远征,具体如难度3,献祭模式:每场战斗后能量清零,血量不回复,并且指定两位上场英雄死亡。奖励为普通的三倍,可随时切换到较低难度。


  难度4,骨灰模式:每场战斗后能量减半,血量不回复,并且血量最少的一位英雄死亡。如果断线或退出或其他原因未能正常结算,每次死亡一个入场血量百分比最低的英雄,如果这样的英雄超过一名,血量绝对值较少的会死亡。奖励为前三关3倍,以后每关增加普通奖励的一倍,最后三关可以达到7倍。可随时切换到较低难度并复活最近死亡的一个英雄。如果降至难度3,所有英雄能量清零。


  来吧,英雄们,看谁还会抱怨远征无脑通。


  看谁还会抱怨远征无脑通

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小笨帝王

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发表于 2015-11-16 12:52:37 | 只看该作者

相当不错~~真心好攻略!!
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小笨帝王

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发表于 2015-11-16 13:02:20 | 只看该作者
攻略挺不错的!支持一下~~
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小笨帝王

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发表于 2015-11-16 19:45:12 | 只看该作者
666666~~~!!!
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小笨帝王

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发表于 2015-11-16 19:49:23 | 只看该作者
楼主玩得好溜啊,多多指教~~
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