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发表于 2015-6-22 12:26:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 我很无奈啊 于 2015-6-24 22:37 编辑

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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 12:26:20 | 显示全部楼层
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 14:02:20 | 显示全部楼层
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
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发表于 2015-6-22 14:02:40 | 显示全部楼层
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 14:02:59 | 显示全部楼层
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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
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