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放开那三国技术党属性伤害公式逆袭土豪,首先这游戏里面有三维加4属性,4属性很好理解,攻、防、血,不用多做解释。3维分统帅、武力和智力。首先统帅单独为增加血量,直接显示在属性中。主角点天命中,增加统帅的是直接增加生命,这个很好理解,也不多解释。
剩下的就是武力和智力了。官方解释为影响攻击力和防御力,但是问题来了,怎么个影响法?主角天命点物理和智力,攻击和防御并不像点统帅一样会增加。其他不同武力智力的人的4属性差别也不大(仅仅是成长及初始差异),那这2个三维到底有何用?
下面引出我们的伤害公式,来告诉大家这个“影响”到底是通过何种方式:
伤害={(我方攻击力-对方对应防御值)X技能系数X[1+(我方攻击对应属性-对方对应属性)%]+最终伤害-对方最终防御}X(1+我方增伤百分比-对方减伤百分比)
这就很好解释,防御力差距不过几千,为何打起来伤害差距如此之大,因为,你的属性差距太大了。
这也是为何蜀国普遍脑残,被法术吴国打的死去活来的原因,不仅仅是火烧BUG。
也是主角为何攻击防御也不低,血也不是那么少,为何还是打不动死的快的合理解释。
有的人又说了,这属性都是固定的呀,用的角色也是固定的,你说这个不等于白说么
但是问题是,谁说三维是固定的了?那只是暂时的,转身会有的,魔化会有的。
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