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[攻略] 梦幻西游手游三昧VS龙腾之法术点杀分析

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发表于 2016-3-21 18:07:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
梦幻西游手游三昧VS龙腾之法术点杀分析,关于说好的后发制人防御机制去哪了,容我辩解两句:啊……因为开跨种族转门派了嘛,变态收了一套法师装准备去投奔老龙王了。突然老夏跟我说,诶变态你别急啊,万一测试出来魔王寨在输出技能上有极大优势呢?诶我想有道理啊,于是就把后发的坑拖了下来,先把三昧真火给测了。于是就是你们看到的这个样子。
        PS:今天的帖子只谈单法点杀,群法对比、BUFF技能对比以后可能会放出,可能老夏会放出,可能变态和老夏都偷懒不放出。
        首先我们来看一下两个公式的对比:
        龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8
        伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。
        三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100
        伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。
        龙腾的数据是老夏之前测的,三昧真火是变态昨天刚刚补掉的,测完之后推理了一下系数,发现这尼玛就是龙腾改版前的数据!策划真是偷懒。
        也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。
        还是有一点点影响的。但是不是质变。
        然后讲一下这两个技能的差别:
        龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。
        三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)
        那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。
        但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义。注意。
        就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。
        比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打2000~3000(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了,但是你不能说,诶我龙腾可能会暴击诶,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……。即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。
        所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥卵用。还不如扣篮点慈航后的目标来得实在。
        另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,我觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。
        我其实特别讨厌法波吹,说什么波一下就死了波一下就死了,不波就秒不死。你每次都波150%?摧心浪出了还好说,毕竟法波是输出技能,在摧心浪之前都有人把法波吹到比神佑还厉害的技能,我也是醉了。
        结语:
        魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在点杀方面不相伯仲,点杀能力也差不多。令笔者比较失望的是魔王寨的三昧真火并没有达到较高的伤害数值,一开始我想再怎么的也要有龙腾的1.25倍吧?结果呵呵。
        当然,杀剧情什么的,暴击就不会溢出来了,星官也是,所以讲道理星官BOSS魔王的法系输出会比龙宫高很多,但是也没有沦落到没人组龙宫的地步。这点大家别担心,绝对是因为龙太多。(本屌目前在国色的大唐评分排30名,同评分龙宫能排40,方寸20出头,魔王第6,可见人口差距)
        有人会说魔王可以加了BUFF再秒,这个其实龙宫也有BUFF,我们很少看到龙宫打架会加BUFF,魔王偶尔。因为魔王的BUFF看起来解说就帅多了。(实际上说不定数据测出来也是打脸呢~)但是我们在加BUFF前必须考虑的问题是:BUFF在接下来三回合内提升的输出量能不能补回我加BUFF而浪费掉的这一回合的输出?
        这就要求至少这个BUFF的威力能够让技能的输出整整提高30%以上,我觉得这不太现实,就算你是波动区间从75%~125%变成95%~125%,(飞沙走石之前楼主测过了也是这个波动区间,群秒数据等我整理完再放出来)那也才提升了10%,难道剩下直接把你的法爆概率再提高20%?那我觉得不用我去吐槽,论坛里也已经炸开锅了吧。(诶听说老夏要去测BUFF嘿嘿嘿我要躺着伸手等数据)
        讲道理这个BUFF应该还是罗汉期间的施法技能,就和其他图腾一样,浪费一回合的输出去做其他的事情,一般都是在这回合的输出意义不大的情况下才去做的。
        总结一句话:魔王寨的法术点杀,并没有想象中的那么神。可以用龙腾替代。
        那魔王和龙宫对比,群秒方面又有什么差距呢?职业定位有有何具体分别呢?
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 楼主| 发表于 2016-3-21 18:07:27 | 只看该作者
我厉害吧      
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发表于 2016-3-21 18:07:58 | 只看该作者
幸苦了  大神            
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发表于 2016-3-21 18:35:19 | 只看该作者
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发表于 2016-3-21 19:39:41 | 只看该作者
群秒方面又有什么差距呢?职业定位有有何具体分别呢
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发表于 2016-3-21 19:45:16 | 只看该作者
三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间
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