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[攻略] 放开那三国最大脑洞在此 当前版橙卡天赋

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小笨帝王

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发表于 2015-12-12 14:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  放开那三国最大脑洞在此,当前版橙卡天赋,自己有这么大脑洞也实属不易,各位看了这么多字也真是辛苦了,感谢认真阅读的各位。还有,几件事要说明一下,关于陆逊的火攻天赋、袁绍的中毒8天赋、于吉的中毒6天赋中的“普通攻击和怒气攻击”应该是(或者说建议改成)“攻击时”。


  不管怎样,当前版本还是相当平衡的,而且目测,短期内放三不会更新出新的橙卡武将,而且如果不出新的大羁绊,游戏的路线还是很有限的,而这又是一个大坑。大家可以尽情幻想,毕竟想象力才是游戏的第一生产力,楼主先更到这里。有兴趣的人可以自己去计算一下,我的建议是否合理,另外感谢各路水军前来报道。


  赵云,个人觉得是当前版本方向性表达最完美的一张卡,在此不建议增强和削弱,就是不做任何改动,如果要改,可以稍加强橙5天赋,原基本逻辑不变,增加每次触发底力时提升自身一点怒气的效果(为什么是一点我就不说了,更多的可能性)


  诸葛亮,三国历史上的最强军师,当前的橙卡不是很强,在此建议如下更改:橙4 妙算6 被攻击时,如果智力高于对方,则受到的伤害减少15%,同时对其的闪避率增加15%;橙5 空城 【联动技】当己方全体武将有武将被击杀时,提升自身2点怒气并额外增加5%的闪避率。此外,被攻击时,如果己方武将数小于敌方武将数时,受到的伤害减少30%。(联动技在一次攻击中最多发动1次,一场战斗最多发动5次)


  还有就是诸葛的怒气技能更稳点一点,改为对敌方全体造成80%-110%的攻击伤害,提升己方其他武将一点怒气并恢复30%攻击的生命


  张辽,魏国大辽神是很强,但总是感觉1回合后就不行了,在此建议如下更改:橙4 英勇6 自身武力大于目标时,对目标造成的伤害增加15%,同时对其暴击率增加15%;橙5 雄势 【联动技】当敌方全体武将有武将格挡普通攻击或怒气攻击时,提升自身1点怒气并对该武将发动攻击,造成100%攻击伤害。此外,自身怒气大于目标时,对其造成的伤害增加30%。(联动技在一次攻击中最多发动1次,一场战斗最多发动4次)


  司马懿,极强的单体控制与输出,感觉策划想增加其生存性,在此建议如下更改:橙5 鬼谋 被怒气攻击时100%给攻击者附加【冻结】状态一回合。此外,自身对【冻结】状态的目标伤害增加30%(【冻结】状态下禁怒而且无法行动)


  周瑜,当前版本周瑜少人太疼,周瑜的灼烧会造成正常灼烧的1.5倍的灼烧伤害(正常灼烧造成32%的攻击伤害,楼主亲测),这要比格挡伤害还高(格挡伤害计算防御,不过可以暴击- -)而且可以叠加,所以,在此建议如下更改:橙5 火神 攻击时,如果目标处于灼烧状态,对其附加灼烧的概率变为100%,对其造成的伤害的30%转化为自身生命。


  同时,削弱周瑜的伤害,60%的伤害加成太高,普通攻击的附加灼烧的概率改为50%,怒气攻击改为对敌方全体造成75%-95%攻击伤害,50%概率附加灼烧2回合。


  孙策,个人感觉方向性不是很明确,应该是加强控制作用,吴国一直少控,可以考虑削弱技能伤害,增加混乱概率,关于天赋,在此建议如下更改:橙4 止水6 被攻击时,如果武力高于对方,则受到的伤害减少15%,同时对其的抗暴率增加30%;橙5 生残 【联动技】当对方全体武将有武将击杀时,提升自身2点怒气并对该武将附加【残废】状态,持续1回合,【残废】状态下武将造成的伤害为0。(联动技在一次攻击中最多发动1次,一场战斗最多发动4次)


  关于技能,在此建议如下更改:对对方十字造成110%-120%攻击伤害,50%概率附加混乱1回合,目标人数越少伤害越高,1人时造成160%-180%攻击伤害,混乱状态下随机对一名武将造成100%攻击伤害且不增加怒气


  吕布,现状是吕布伤害爆炸了,而且带格挡,在此建议如下更改:橙4 乱舞6 自身武力大于目标时,对目标造成的伤害增加15%,同时对其破挡率增加30%。其他建议不做修改。


  左慈,怒气攻击伤害可能比赵云还高的可怕武将,在此建议如下更改:橙4 清风6 自身智力大于目标时,对目标造成的伤害增加15%,同时对其命中率增加30%;橙5 毒伤 【联动技】当敌方全体武将有武将攻击后处于中毒状态时,对该武将附加【封疗】状态,持续1回合。此外,攻击时,如果目标处于中毒状态,对其造成的伤害增加50%(联动技在一次攻击中最多发动1次,只被普通攻击和怒气攻击触发,一场战斗最多发动9次)


  更到这里,我写一下我构思的整体思路,没错,依靠联动技强化武将,你可能会说这是对吕布的偏袒,但你可以看出我要求明显削弱的只有吕布,这伤害爆炸啊。


  而且,我的想法是联动技不一定要有多高输出,主要是延长战斗的回合数(左慈例外,其设计思路不一样),还有就是,把联动技和其他橙5天赋结合了,个人认为,这要一个武将才算完整,所以,接下来关于非限时的武将的橙卡天赋构思也一样,你可能说这样根本没有新意,脑洞根本不算大,我只想说,我的建议是往完善游戏的方向提的,而不是拓展新的游戏概念和游戏思路。


  经过对全部橙5天赋的分析,橙5天赋可以大致分为4类:回血技,增伤减伤技,联动技,攻击特效技。拥有回血技的武将很难死,增伤减伤都相形见绌,联动技不稳定。结合上述思路,结论就出来了。

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发表于 2015-12-12 15:05:13 | 只看该作者

太厉害了,喜欢楼主的攻略!!
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小笨帝王

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发表于 2015-12-12 14:59:17 | 只看该作者

楼主真有心啊~~辛苦了!
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小笨帝王

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发表于 2015-12-12 14:55:18 | 只看该作者

攻略真不错,赞一个!
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小笨帝王

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发表于 2015-12-12 14:48:41 | 只看该作者

给力的好攻略!
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