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[攻略] 藏锋技能分析之PVP加点详解

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发表于 2015-8-10 10:22:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

藏锋技能分析之PVP加点详解

主动技能、防御反击自己目押技的优劣:

PVP是什么呢?就是玩家与玩家之间的战斗。在PVP的几种打法之中,所有技能的无敌状态都取消了,也就是说释放主动技能和防御反击时我们也会收到敌人的攻击,那么我们PVE加点就需要进行改变了,因为主动技能和防御反击已经没有他们的优势了,防御反击也是会被眩晕,无法进行优势输出了。而目押技却相反,它们没有CD,几个技能之间又拥有各自的特效。

如图,『锋刃舞·攻击』可以增加攻击力,有的时候可以打断敌人的动作,这个技能值得拥有。

『锋刃舞·眩晕』则是目押2的辅助效果,增加技能伤害,而这个技能本身是一个控制技,它可以在崩山落冷却时使用,效果极佳,伤害爆表。

『锋刃舞·灼烧』则是叠加的目押3的灼烧伤害,伤害值与玩家的攻击力有关,而且技能的伤害值比目押2还要高出不少,并且可以持续伤害,这个技能也是霸道至极。



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发表于 2015-8-10 22:50:56 | 只看该作者
  太全面了  楼主很厉害啊
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发表于 2015-8-10 16:29:12 | 只看该作者
   这个PVP加点很实用  谢谢分享
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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:25:14 | 只看该作者
   通用技:
  『输出能力』不用解释,无论打什么,攻击都是比较重要的,所以要优先点满。
  『生存能力』需要优先点『暴抗』,毕竟有一大部分玩家喜欢暴击时的高伤害,而『暴抗』则是防止对方打出高伤害的最直接方法,同时点出防御则是保命的第一要务。没有防御和暴抗,生命值终究只是摆设。而两项『伤害减免』则需要优先点『近战减伤』,毕竟现在的主流是藏锋这个高输出的近战职业。
  『防御反击』在PVP中则显得略微鸡肋了点,『防反』伤害虽高,但是一旦被控制就没有了价值,无法移动的防御状态最后只能轮为对方的靶子。特别是在华容道这个以速度取胜的玩法之中,一旦把大量的技能点分配到防反伤害中你就要以输出和防御为代价,所以不值得。而这个技能在大乱斗中偶尔还能找到一些价值,毕竟这个玩法双方的攻击频率是比较快的,触发几率也随之增加。具体要不要点还需要根据不同的打法来决定。如果要点,还是要以攻击伤害优先,毕竟你不知道什么时候就会有个人出来控你一下。
   总之还是那句话,技能要感觉自己喜欢的技能优先,每个人都有一套适合自己的技能循环,我们不能指望所有人都是一样的。


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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:23:46 | 只看该作者
   主动技:

这三个主动技能与目押技相比,对于PVP效果就没有那么犀利了。首先,冷却时间就是硬伤,有的时候一场1V1的擂台打完也冷却不完,而对于时间略长的华容道和大乱斗还有一些价值,毕竟它们的攻击频率还是比较快的,而且乱斗每次死亡都会重置技能。

所以,除去『崩山落』以外在技能点溢出以后都可以优先把三段攻击点出来。至于『崩山落』则不需要点三段攻击,因为小编个人认为它最大的价值在于控制,一旦点成三段攻击,它就不能更好的衔接高伤害的目押技了,三段攻击结束以后,就算敌人没有眩晕抵抗也能在技能结束的时候苏醒,那么它的价值就得不到体现了。但是这是有前提的,那就是你目押技可以用的得心应手。


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