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标题: 我叫MT从测试服看新版本竞技场打法变化 [打印本页]

作者: 楠木青程    时间: 2016-3-22 19:45
标题: 我叫MT从测试服看新版本竞技场打法变化
1、双DOT完美崛起克制防骑?
  不得不承认防骑在4.2PVP中IMBA的存在,特别是对各土豪满装备惩戒大大无限的克制。所以网传4.2无敌的双DOT流,以奶大大为首的强力双奶+MT或者强力三奶配合双DOT,是否完美克制防骑呢?
  看看下面这张图
  由于攻击力在竞技场减半,出血贼的地板攻击几乎和出血效果持平,但是地板攻击会被防骑的护盾吸收。可以说双DOT打防骑,出血贼地板攻击避开护盾,则高胜率,被吸收,则胜率极低,而不是网传的完美克制。
  2、以防骑为核心的站位、战力的博弈
  由于防骑护盾的IMBA,如果可以吸收对方主力DPS的技能轮,就将有极大胜率;反之,防骑攻击力低,如果护盾不能发挥最大效力,那就是上了一张废卡。
  1)以天梯和积分赛来看,进攻中你可以确定你的先手轮,1号位防骑稳放护盾,进攻优势将非常大。但在防守上,就很可能被别人错位针对,主力DPS避开护盾,后续加DOT伤害。
  2)如果是淘汰赛阶段,战力再一次成为争夺的焦点。在战力不能制霸的时候,你的站位是偏进攻还是防守,将是一场博弈。
  总之,竞技场会崛起一股以防骑为核心的队伍,先手进攻将有巨大优势。
  3、兼顾世界BOSS和天梯的点杀流
  收集橙卡材料不易,天梯要打,世界BOSS也要打,如何兼顾?以世界BOSS为核心的单体输出卡牌,将开辟一条点杀流派。

作者: 煎饼侠    时间: 2016-3-22 20:09
太棒了            
作者: 小楼又东风    时间: 2016-3-22 20:18
终于 快好了呢
作者: 乐斗新星    时间: 2016-3-22 20:25
失心离魂命中率降低,失忆后能增加封印命中
作者: 极速☆闪电    时间: 2016-3-22 20:26
你不要 睡觉了           




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