绿水人尤其依赖敏捷属性的收益,敏捷属性加成对于绿水人而言无疑让他的输出能力大大增加,所以在配合全刀塔仅有的白虎辅助的情况下,绿水人在开场初期会拥有极大的伤害碾压优势。
要说清楚这个英雄,必须要先说清楚他的二技能,属性转换从水人的基础面板属性。
水人天生是一个敏系英雄 5X水人的敏捷成长为:9.87≈9.9 5X水人的力量成长为:6.61≈6.6 敏力比为1.5 同时通过装备进阶和成长 5X水人的总敏捷为:2892 5X水人的总力量为:2065 敏力比为1.4 根据置顶水人的视频,巨神大致得出水人2技能属性转换的几特点: 1、水人非1号位的情况下,水人出场即转化为敏系英雄。即为绿色身体。 绿水人拥有额外的攻击力、攻速加成,以及敏捷属性给他带来的暴击、攻击力、护甲 2、水人在濒死的情况下或水人在1号位情况下,水人即转化为力系英雄。即为红色身体。 红水人拥有额外的护甲、生命回复,以及力量属性给他带来的血量、攻击力、护甲 绿水人变为红水人后,增加了≈12448点生命 已知: 96级红0幽鬼防御为607 96级红0水人破甲为52(觉醒装备不带破甲,但不排除洗练破甲属性) 96级幽鬼折射技能减免约15% 96级白虎起手虎扑技能增加约500点攻击力 96级小黑强击光环技能增加约400点攻击力 假设:绿水人本体攻击力为X 那么绿水人在开场的攻击力为X+500+400=X+900 绿水人在攻击607防的幽鬼,由于有52点破甲,所以幽鬼有效防御为555点,那么绿水人的有效伤害为(X+900)*47.5% 由于幽鬼拥有折射技能15%的伤害减免 所以绿水人的实际伤害为(X+900)*47.5%*85%=4720 可得出X=10790点 而绿水人攻击力组成为 X=非觉醒面板攻击+觉醒装备攻击力加成+额外2技能额外攻击收益+(690*0.4+690=966.6) 面板攻击力=5343 觉醒装备攻击力加成=(65+50)*0.4+65+50=161 所以X=5343+161+966.6+2技能额外攻击力加成=10790 得出2技能额外攻击力加成≈4300 巨神仅通过初布计算得出的2技能敏系转化的攻击力额外加成≈4300可能存在出入。但是2技能额外提供的攻击力加成较高。 小结2技能属性转换 1、力敏转换,会给水人提供额外的力量或者敏捷属性,数值≈690点 2、敏系绿水人,拥有高额的攻击力加成,具有极强的前排单点输出能力。 接着就是水人的三技能——变体冲击 水人对目标施放一次变体攻击,水人自身的敏捷与力量比越高时将造成越高额的伤害,自身力量与敏捷比越高时将造成越长时间的眩晕。 这个技能巨神说几点: 1、无论何种形态,水人的变体冲击都会造成晕眩效果,假设晕眩时间为X秒,伤害为Y点; 2、红水人拥有更高额的晕眩时间,晕眩时间=X*力/敏; 3、绿水人拥有更高的冲击伤害,冲击伤害=Y*敏/力。 之前巨神已经列出的视频中水人的面板力,敏数值 5X水人的总敏捷为:2892 5X水人的总力量为:2065 由于该数值为未觉醒状态,计算上觉醒装备各带来的115点力敏值 那么96级红0 5X水人总敏捷为:3007、力量为2180 基础敏/力比约为1.4 基础力/敏比约为0.72 绿水人阶段的冲级伤害加成系数为1.7,暴击则为3.4 红水人阶段的冲级晕眩加成系数为0.95≈1 小结3技能变体冲击 1、绿水人阶段,拥有1.7倍加成的冲击伤害,配合绿水人阶段的高敏暴击支持,可以通过高额暴击伤害突破前排,但晕眩时间打上折扣; 2、红水人阶段,拥有100%晕眩时间,但是输出伤害不会很高。 再来就是水人的大招——波浪冲击 水人化作波浪对面前的单位进行冲击,击碎他们的盔甲,水人自身的敏捷与力量比越高时将造成越高额的伤害,自身力量与敏捷比越高时将造成越高额的减甲。 点评水人: 1、历来魂匣问世都拥有绝高的人气,和华丽的输出,这期水人的视频也是如此,给我们展现了绿水人阶段变态的单体输出和强大的AOE能力; 2、由于绿水人本身不具备很强力的控制,定位有点类似于魂守,但强于魂守。因此如果围绕绿水人为核心输出,需要配合控制来保证有效击杀; 3、作为单点输出的绿水人,其本身惧怕镜像和召唤物的干扰,同时在面对强势抗物理前排,例如钢背、潮汐、奥丁搭配全能时候,可能发挥不济。因此在搭配上而言,可能比较依赖黑鸟来让他绕开前排输出副T位置,或者搭配其他英雄通过混伤来快速突破抗物理强势T; 4、红水人在残局上可能面临和夜魔30秒一样的尴尬,残局能力不足,需要配合后期输出英雄来收拾残局,或者强势初期阵容配合绿水人在1分钟内结束战斗。
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