|
放开那三国赵云分析理性看待蜀国五虎为大家详细介绍看待五虎的方法,这篇攻略为大家分析了这个英雄出来后的一些羁绊、天赋等等,这个其实只是个切入点而已,真正为大家介绍的其实是他的最终天赋,下面和我一起来看看吧!
羁绊篇:
可以看到,原来的羁绊有一个和月英的叔嫂不伦恋,最终被抹去了,换成了庞统、诸葛和赵云的基友恋。这次五一连续登陆第七天就送月英的,本以为这个羁绊是送的,没想到非但不是,还增加了一个从来没露面的凤雏庞统。这个不用说了,一定是后面又要搞限时抽将或者其他什么需要花金币才能得来的了。要凑满这个羁绊的话非R小R就头痛了,诸葛是限时的,庞统又还没出来
天赋篇:
天赋的改动就比较大了,可以说成长方向完全不一样了。
先看看原来预告的天赋:
+3 无视闪避100%命中,+4闪避率+12%,+7击杀目标回复自身4点怒气
这个天赋特点决定了云哥就是一个稳定的输出(暴击不高但是每次都命中),是一个闪避王,可以放前排或者有针对性的位子来闪避攻击,以及是一个不会停歇的杀戮者,杀一个人满怒复活下一次继续怒气攻击。
按照这个天赋,赵云其实更像一个盾或者吸引火力的火力点,自身的高闪避优势和马超同步,+7的意义就在于连续的怒气攻击,不过触发前提是击杀一个目标,如果能杀,则能恐怖地再一次怒气攻击,显得比较粗暴,有点像魔兽世界里的盗贼,高闪避高爆发。
再看看最终的天赋:
+3 击杀目标回2点怒气,+4无视闪避100%命中,+7自身生命低于对方时,伤害增加70%!
这个天赋就完全是另外一种路线了。它决定了赵云没有了傲人的闪避,所承受的伤害明显增多,但是它又赋予了赵云一个更加恐怖的特点——自身生命低于对方时,伤害增加70%(+7才有哦)!因为没有闪避了,所以掉血也就多了,所以就增加了一个恐怖的天赋伤害增加70%,这个逻辑非常能够得到认同。同时,云哥每次击杀一个人,不再是暴力地下次继续怒攻,而是只增加2点怒气,更加平和了一点。
按照这个天赋来看,现在的赵云是不是非常像我们的张飞?!张飞是伤害随着掉血比例增加,而赵云更简单,只要血比你少,就能增加70%伤害!这就决定了如果赵云没有+7,比起原来赵云的天赋来说,上场的意义就更不大了!原来的天赋至少+6的时候赵云有12%闪避,存活能力强,伤害能力中规中矩,如果没有+7顶多就是不能连续怒气攻击;而最终版的天赋里,赵云没有闪避,生存能力降低,输出还是一样中规中矩,比起原来还能击杀回怒2点会更加有力一点,最重要的提升伤害手段就在+7。所以最终版的赵云更加需要玩家能够+7,如果不+7,就更加不能体现赵云的优势。我想这就是策划的意图吧——让更多RMB玩家更多地充钱抽赵云,一定要加到7为止
|
|