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基于增加刀塔传奇的挑战与收获,以及装厉害的需求,建议增加两个难度的远征,具体如难度3,献祭模式:每场战斗后能量清零,血量不回复,并且指定两位上场英雄死亡。奖励为普通的三倍,可随时切换到较低难度。
难度4,骨灰模式:每场战斗后能量减半,血量不回复,并且血量最少的一位英雄死亡。如果断线或退出或其他原因未能正常结算,每次死亡一个入场血量百分比最低的英雄,如果这样的英雄超过一名,血量绝对值较少的会死亡。奖励为前三关3倍,以后每关增加普通奖励的一倍,最后三关可以达到7倍。可随时切换到较低难度并复活最近死亡的一个英雄。如果降至难度3,所有英雄能量清零。
来吧,英雄们,看谁还会抱怨远征无脑通。
看谁还会抱怨远征无脑通
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