大话西游手游人物属性系统介绍没,玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷没,与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。 HP――生命 损耗:在战斗中受到伤害。 恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。 分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。 MP――法力 损耗:在战斗中使用法术。 恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。 分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。 AP――伤害 在战斗中对敌人造成伤害的能力。 影响AP的是力量属性点。 SP――速度 在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。 影响SP的是敏捷属性点。 禅定――定力 禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害 获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性 定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加HP类似) 后天属性EXP――经验值 每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。 LV――等级 玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。 友好度 结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。 声望值 称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。 技能熟练度 门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。 金钱 玩家身上拥有的的现金数量。通过做任务和打怪获得。 战绩 玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。 人物抗性 玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力。 火系抵抗:增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力 水系抵抗:增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力 风系抵抗:增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力 雷系抵抗:增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力 物理免疫:增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力 封印免疫:增加玩家对封印的抵抗能力 混乱免疫:增加玩家对混乱的抵抗能力 中毒免疫:增加玩家对中毒的抵抗能力 昏睡免疫:增加玩家对昏睡的抵抗能力 遗忘免疫:增加玩家对遗忘的抵抗能力 鬼火免疫:增加玩家对鬼火的抵抗能力 三尸免疫:增加玩家对三尸的抵抗能力
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