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[交流] 精细化布局游戏直播 全民直播把握制胜棋子

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小笨宝宝

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发表于 2018-7-23 10:32:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据易观《2018中国游戏直播市场年度综合分析》显示,2018年游戏直播平台市场规模将超58.8亿元,用户规模预达3亿。可见,游戏板块一直是直播行业激烈竞争的阵地,而在主播跳槽频繁的时代,单靠游戏主播已经难以支撑游戏板块的运营。全民直播对此早有预见,从游戏直播赛事版权购买、热门游戏主播招募、自制电竞赛事、培养强烈平台IP属性的游戏主播等方面形成游戏版块精细化布局。

在热门游戏赛事方面,全民直播紧跟主流,引入了王者荣耀、绝地求生、绝地求生手游、逆水寒等热门手游、端游、网游直播板块,招募了大量新游戏主播,吸引了大批游戏爱好者的围观。而在赛事版权方面,全民直播购买了2018年LPL春季赛、夏季赛的直播版权,此前还购买了时下最热游戏《PUBG ZIMO澳洲邀请赛》直播版权。
除此之外,在自制电竞赛事方面,全民直播也在密集布局,如年初举办的“全民吃鸡贺岁杯”、7月初进行决赛的QSL绝地求生全民全明星赛等也收获了不少用户流量与关注度。全民直播凭借在自制赛事方面的经验积累,具备大型电竞赛事所具备的规模性、专业性和一定的品牌认知度。

在布局游戏板块方面,最值得一提的是全民直播在电竞主播培养方面,首创了主播电竞战队。从平台优质电竞主播中挑选的QM战队目前稳居所有吃鸡战队话题度前三。而且也在不断招募新人来充实的战队实力,通过培养、挖掘具有潜在价值的优质游戏主播组建职业战队。从主播到职业选手,不仅为游戏主播发展的道路开辟了全新的模式,也为整个游戏板块注入了新鲜的活力。
主播战队的培养也使直播的内容更专业、丰富,在新游戏用户中圈粉,增加了观看游戏直播用户的粘性与忠诚度。据数据显示,QM战队仅无风个人在全民直播站内人气峰值达69万,较最初直播间的人气值有近15倍的增长,其他战队成员的站内人气也有了大幅度的提升。与其他单个主播的造星计划有所区分,全民直播将主播进行电竞战队化包装,并借助平台IP与资源宣传,其效果不亚于扶持单个主播的效果。
通过打造主播战队完成游戏直播生态闭环,全民直播将这盘棋下的如此谨慎。可见在未来,无论在游戏内容丰富度上还是在上下游深度融合方面,全民直播无疑会将继续扩大、加深游戏板块布局,给观众带来更具有全民直播IP特色的游戏直播内容,让用户感受到不一样的游戏直播新体验。

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