宝石:攻击、防御、生命 基础数据的意思就是每增加一点,就存在一点的效果,实实在在的看得见。 效果 秒杀:攻击带来伤害足够消灭所有奥特曼。 不破防:防御数据够高,能够抵消对方攻击带来的大量伤害。游戏人物的强弱,其实就是人物属性的强弱。 七分靠数据,三分靠经验。 数据悬殊太大只有被碾压,但是实力相差不多,还老是被吊打,那就是经验问题。 宝石的存在价值是什么? 就是让你的数据更突出。 基础数据 肉厚:血量厚,防御高。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 概率数据宝石:闪避,命中、会心、韧性。 概率数据的意思就是数据堆得越高,他成功的概率就越高,效果不能保证稳定。 效果 攻击无效:攻击无法造成任何伤害的概率提高。 爆击:给对方造成稳定伤害的双倍效果的概率提高。 命中:降低战斗出现攻击无效化的概率。 韧性:降低战斗出现攻击爆击无效化的概率。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 数据加成宝石:增伤、减伤 数据加成的意思是只针对稳定的数据按百分比提高它的效果。 效果 增伤:根据你的攻击数据被对方的防御抵消后产生的稳定伤害,根据宝石提供的百分比加成。 减伤:效果跟上面相反 只要不是非常壕的玩友,建议你们在堆宝石的时候,不要选择等级高,而是数量多。比如你三颗7级的增伤,还不如5颗6级的增伤效果好。 三颗7级增伤4.9*3=14.7% 4.2*5=21%。 假如伤害是5万三颗增伤的伤害是57350 5颗6级的伤害是60500。 因为加成效果累积越高,效果越显著。当你基础数据越高。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀罕宝石:敏捷 真TMD太稀少了…… 喜妃传里面的敏捷明显跟平时大家理解的敏捷不一样。 它是完全独立的数据,他呈现的效果只有唯一的方式,那就是回合制双方出手的顺序。 然而回合制游戏就是谁先出手,获胜几率越大。
|