追击战斗简单点就是摆脱传统回合制战斗过程中技能特效与数值的枯燥比拼,通过侠客间追击设定,与侠客阵容搭配触发追击系统,以此在游戏战斗过程中,全面提升回合对抗的动作性与打击感,同时配合恰到好处动作特效,为玩家带来更为畅爽的战斗体验。
在一般回合制游戏中,玩家在在战斗过程中,多是以伤害数值进行技能释放的先后排序,而《新古龙群侠传》在这个过程中加入了“侠客搭配条件判断”的逻辑,让战斗行为变得更加多样。例如陆小凤、花无缺、沙曼三个英雄同时出阵战斗,面对对方侠客的天地人三元属性,在互相攻击的过程中,会自动根据敌方侠客的三元属性,触发追击机制,触发追击战斗多位侠客可瞬间移动到敌方单一侠客面前,对其进行的肉眼可见的浮空踩踏等拳拳到肉的武学招式打击,带来畅爽痛快的打击乐趣。相比传统回合制游戏,《新古龙群侠传》在回合战斗的行为方面加入更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!
而在“战斗反馈”方面,《新古龙群侠传》针对受击和死亡效果做了全方位的考虑。一般回合制手游的受击仅仅是重复固定的动作特效和数值呈现,死亡也都是千篇一律的坟墓,整体不会有太大变化,而《新古龙群侠传》却做出了多样的变化,在追击战斗情况下,目标因为承受连击,招式打在目标身上会呈现多达12中状态,被点燃、中毒等元素击毙的目标,更会全身火燎或冒起绿色毒气。不仅如此,《新古龙群侠传》还设计出独特的死亡效果,不仅有躺尸,还有以跪地而亡。
由于三元追击系统的加入,《新古龙群侠传》的战斗场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死目标时,会根据玩家最后一击的动作力度来给目标一个力,目标死亡的方向会根据攻击者的动作来进行调整。除此之外,当目标被玩家抛向空中进行攻击时,场景视角也会进行特写式镜头呈现,让玩家仿佛身临其境地战斗。
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