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由于我不想列举各种情况,更多时候我都用期望给大家一个简单的view。如果不太信期望什么什么的 要扯具体概率的 可以自己下去算一下。最后结论会一样的。
关于电魂闪
效果:5级,群体四系法术特殊效果触发几率提升12%,单体四系攻击法术的特殊效果触发24%,提升效果和魔力点数有关。
梦幻手游宠物高级内丹电魂闪解析
分析:
1.手游的四系法术带来的收益分别是-双防、-输出、-速度和打状态,前三者的特殊效果受到的关注相对较少,往往运用于一些套路之中,本帖只针对打状态的雷系法术进行收益分析。
2.为了让电魂闪的收益达到最大,当然需要给法宠(而不是血宠),然而具体是给全魔宠(带来最高几率)还是血/耐法宠(带来最高持续时间)是一个需要看具体情形的权衡,紫陌是一名pt,因此往往没有时间来更换bb,所以我是给耐法上的电魂。
电魂闪的优势
法宠高内丹:我们先来看看法宠常上的攻击型内丹,催心浪、通灵法、双星爆。(轮回破和血债偿均属特殊套路,如果有机会以后再说)。
摧心浪:低/高法波有12%/30%下限提高通灵法:5级忽视12%法防。
双星爆:法连80%不降低伤害结果。
电魂闪:对lg、mw,打掉灵动、鬼眼状态会带来对方输出的明显下降,影响对面辅助的下回合抉择,并保护己方隐身宠物;对fc、pt、df等高速单位而言,打掉红灯会造成较高的气血亏损。最后,便宜。
一些数据分析
单法vs群法
说明:这里我们只计算内丹带来的收益引起的变化,由于四系法术均有初始概率,所以在计算时我们都不考虑其初始概率引起的结果变化。诚然,这样会让结果有小的扰动,但是并不影响我们给出的结论和建议。
期望:电魂闪给单法带来的打掉状态数的期望为24%*1=24%,而群法带来的打掉期望状态数为12%*3=36%。简单从数值来看,群法能够打掉的期望状态数更多,从而带来更多的收益,使内丹效果更大化。
群法具体概率:我们假设打掉的三个单位各自带有一个状态,现实情况可能很复杂,比如某单位没有状态,某单位有多个状态,这里只是给大家一个直观的认识,其实只是对期望的一个说明而已,通过简单的概率计算(口算的,如果有误,请见谅)可以得到,对于秒3单位,打掉恰好一个单位状态的概率为27.9%,打掉恰好两个单位状态的概率为4.4%,打掉恰好三个单位状态的概率为0.2%。可以看到,从数值来看,群法打掉恰好一个单位的概率也比单法高。
单法的意义:看到这里肯定有人问,那么单法打电魂的意义何在。很简单,单法可以控制掉状态的单位,而群法虽然拥有较高的概率,却容易打掉非期望的两个单位身上。
结论依然选择群法:虽然如此,紫陌依然推荐群法。其一,其带来的数值收益最高;其二,很关键的是,非主动选择的伤害单位是速度最快的两个单位,这样的单位往往受到对方增益状态的加持,并且承受较多的伤害,因此头上常常伴随着红灯,从而电魂闪的一次攻击可能打掉更多状态,带来更大的收益。因此之后的分析我只考虑群法的12%。
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