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【普通攻击】:地面喷出水流,命中造成300%伤害,10%几率形成水牢,原地困住2秒。这普通攻击都附带控制,完全没道理,虽然只有10%几率,但是有时候高手过招就在一念之间,原地束缚2秒够打一套技能了,对于那种竞技场里跟兔子似的满场溜,近战跟后面狂追没脾气的,娜美是要教你做人啊。
【海妖水瀑】:范围水流扩散,命中造成635%伤害,同时减少50%抗暴几率。伤害高,范围大,可是娜美你拿两把砍刀不追后面砍人,放的全是魔法是想闹哪样啊。大家都知道,现在双暴流很暴力,输出高,副本PK两不误,死神撒旦都快成标配了。所以为了抗衡双暴,有些玩家就开始尝试抗暴流和闪避流,这些属性堆高了在PK的时候确实有奇效,玩家的思路还是很活络的。再来看娜美的50%抗暴减免,是不是有种让人欲哭无泪的感觉,辛辛苦苦堆抗暴,这一下回到解放前,还能不能好好地玩耍了。
【海妖之歌】:发出一道8米半径的大海声波,命中造成762%伤害,同时范围内敌方单位昏睡5秒(需玩家手动点击武神头像释放技能)。这技能是所有武神里唯独一个手动释放的非稀有技,不用想都知道是个大杀器。8米范围的高伤害加5秒强控,每次看到对面放这技能,我都想报警!8米是什么概念,娜美你往竞技场中间一站,放个技能别人只能躲角落里画圈圈啊!5秒昏睡可比什么陈的5秒沉默强太多了,吃了沉默好歹还能跑,这不能动,不能释放技能的,站着乖乖让人打脸(有本事你跑啊),真是个无耻的技能。
【法海无边】:发出一道5米半径的海波,命中造成400%伤害,敌方10秒内使用技能法力消耗增加50%。虽然是稀有技,但是跟【海妖之歌】完全没法比嘛,明显【海妖之歌】更像个稀有技啊。也是嘛,上个技能都这么变态了,要是再来个更厉害的你不逆天了,别人还怎么玩。但是,不得不说,这依然是个神技,相信很多玩家在前期PK的时候经常会因为技能释放过多而早早的空蓝,续航存在严重问题。娜美这增加50%法力消耗那无疑是雪上加霜啊,没蓝变身都变不了,还怎么愉快地输出,只能默默地提前结束战斗,一个字“惨”。
武神娜美的技能介绍完了,看到她这么变态,我好想静静,独一无二的手动释放技,效果拔群的群体控制,不愧为S级武神。总体来说呢,娜美在PK 场合下各方面都表现得十分出彩,大范围的伤害、控制都让人惊艳,附带的Debuff也是十分给力,就算是船长100%易伤也相形见绌。即使不特意搭配,单独拿出来也非常强力,唯一缺少的可能就是爆发伤害,不过已经非常可怕了,再加强就过分了。在竞技场中,其实娜美强化的不仅是伤害控制能力,而是让玩家拥有更多的策略和空间来组织进攻,给战斗带来的是更多的可能性。
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