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针对现阶段的魏在放开那三国的实力探究,首先不得不承认,这个阶段的魏国确实比较强势,同战力打谁都好打,特别是先手的情况下,下面就来说说魏国强势的十二点。
1、郭嘉的晕人概率变得真实了,应该是70%的真实概率。紫卡时代虽然是60%,但我对于这个数字严重表示怀疑。7怒气时代使得郭无论先手还是后手,都可以在前排控制一轮,这一点就增加了不少逆袭的机会。
2、郭嘉自爆伤害的提升和概率的负比例提升,使得本来就可以逆袭的一个机会,更加增加了逆袭的概率。故郭嘉是一个不可或缺的神将,不建议魏国玩家下郭嘉而换别的将上阵。
3、张辽的提升,本来定位逗逼的张辽一下子定位全能了。(老纳曾发过一帖吐槽张辽的定位逗比),但不得不佩服巴别游戏设计的功力。张辽的是提升是能过团队共同天赋的配合而获得。郭嘉C4天赋+曹老板C5天赋+自己C4天赋,这就让张辽在面对主要蜀国物理对手面前还是有一定硬度的,硬度有了,输出总值自然就可以打出来了。
4、众所周知的魏国是控制流,血多,战力容易高,可以做到先手控而掌握主动权。特别是在面对只有4橙的蜀国的时候,战力明显占优势,加上针对性的站位,是让蜀国玩家比较郁闷。这里指的正常战力,不包括故意堆起来的战力。老纳一向不太认可为了先手去堆战力!
5、张郃的风骚无需多言,强悍就是一个字:强悍!
6、VS蜀强势主要强在了可以控点增加,张辽可控马超吸血,马超挂了还可控后段关二的一回半回的回血功能;张郃爆发云妹还是爆发刘备都是非常不错的效果。而蜀国面对魏国的这一套打法,克制性相对不足,拿张郃无解,前排郭嘉的存在使得关二找到了张辽但无法阻止郭嘉的晕,找到了郭嘉又无法阻档辽神的输出,马超的第一下还是非常的不可控的。再加上蜀国因为羁绊原因,只能四橙将出战,这又输了一畴。故这个阶段的魏VS蜀还是有相当的优势的。
7、VS吴强势好像无需要说太多,紫卡时代就是吴的克星。这个版本要说的是因为司马的缺阵,在面对甘宁的时候明显无解;因为陆逊生存能力的加强,张郃有火DEBUFF时对其也是无解的。所以这个版本其实是大大提升了吴VS魏国的能力。但是吴的两个输出点:陆逊和太史也有一个缺点:脆,故后手环境下,很容易被张郃秒杀。再加上战力比不过魏的因素,更使其后手无法打。
8、VS群,这个主要拼先手,第一是左慈封了郭嘉呢还是郭嘉晕了左慈;第二是张郃能否秒人(一般是于吉或后排的左慈),能秒人基本就赢了一半了。个人实战经验看后手打群的胜率不高,让群雄一套技能打下来,基本没有翻盘的可能。群雄在这个版本绝对不输魏国,只是玩的人少亦或会玩的人不太多。
9、VS魏内战,这个没什么好说,抢战力抢先手。老纳不赞成特意去堆战力,但在内战时,先手真的很重要很重要。
10、蜀国VS魏,一个不可或缺的神将:诸葛亮!老纳现在看到带诸葛亮的蜀就有些头大,不确定性大大增加。因为魏的致使弱点就是无奶;而诸葛亮的AOE配合关二马超的高爆发可以快速击杀脆皮,靠一个赵云打出一片天下的时代已经结束了,上诸葛亮吧。目前有诸葛亮的蜀在魏面前绝对不会落下风。
11、吴VS魏;上一版本吴在魏面前是直接跪的,这个版本已经大大加强了打击魏的能力,但还是略显不足。甘宁还是找张辽,陆逊还是要找张郃,甚至前排也不是不可以,先手吴打击魏的能力还是不错的。
12、这个版本的魏国先手胜率大大提高,这也导致了大家拼命强堆战力,这其实是一个不太好的现象,我想巴别在这方面一定会有动作,不会太久。不过强堆出来的战力也就让被逆袭变得更有可能,也算是有得有失吧,请自行掌握。老纳的战力还是很实的,所以战力偏低,胜率还行,但也很少被逆袭。
最后总结:
这个版本的魏国因为先手控制的加强而使得其相很强势,只要先手打谁都有不错的胜率。当然不久的将来,巴别也一定会在先手战力上做些文章,一定会大大增加战斗的不确定性,这也一定会是未来发展的趋势。
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