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1:人物技能的混乱:放开是根据三国演义改编的一款游戏,可玩性很强,刚开始紫卡时代时武将技能的混乱还不严重,过渡到橙卡时代时这个就十分明显了,在演义上不出彩的武将反而比出彩的更加有用,根本体现不出多姿多彩的游戏性。(全是一个模式)游戏的策划们要好好考虑了在接下来的游戏发展中怎样平衡,让近百位武将发挥作用,而不是一直在仓库里睡觉。
2:游戏的体验性:游戏更新了,拍手欢迎,因为有新东西玩了,但是玩的东西多,时间也就更长,人也就更累。接下来就是不断的打补丁,为什么在更新前不就想好,把可以压缩的时间一次就压缩好。(举个例子:夺宝可以一次10次,为什么竞技场就不可以,每次点的好累。)
3:有些地方请做的细腻些:玩到现在有一个地方一直没有改进,那就是抽武将80金币档一直没有确定键,一不注意就点上去了,白白花80金币,玩家的金币也不是大风吹来的。
4:对游戏中一些活动的建议:游戏中的活动一般每三天换一次,但是有一些活动可以定时开的。(比如:限时神将就可以定时开 ,一个月还是两个月开一次,每次是一个活动进口,点进去,群雄,蜀国,魏国,吴国,各有一个选择,让玩家们喜欢哪个神将就抽哪个,这样玩家们就知道什么时候存金币等神将了 |
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