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九龙战游戏主城设计介绍及改进建议分享,作为本次公测版本的重头戏,主城玩法自然备受关注。进入方法也很简单,只需要在平时我们熟悉的主界面的右下角找到主城的按钮,点击即可进入,每天还可以领四块升级石,那么就让我来为你们简单的介绍下这个主城之家吧。
之前的内测版本主界面虽然简洁明了,但是的社交互动性一直遭到大家的诟病,出了一个下拉的聊天框和试试更新信息的信息栏,仅从主界面来说,没用更多和其他玩家互动的机制,更多的给人单机的直视感。进入主城后,你和其他人的装备,贵族等级,在线与否,称号,名字等等都明显地标注出来,而且靠近玩家会出现查看按钮,可以进入对应玩家的装备界面,更方便地查看装备配置和各项属性,添加好友也水到渠成,不用像以前要在聊天框点击名字进入或者乱斗场结算添加,个人认为这种方式不久即将成为添加主流。人物数量显示没有像其他热门网游一样的堆叠,没有过度的拥挤感,应该是特意设定,尺度把握较好。不过目前的主城地形比较简单,除了社交功能之外其他方面的作用并没有更多的展现。
建议:开放主城一下把游戏的交互性提升了好几个等级,然而把主城的增加似乎给游戏带来了不小的卡顿,或许可以参照手游九阴真经分线路一、二、三,缓解服务器负载的同时,打通与其他大区玩家的通道,为各服玩家除了跨服竞技之外多一种更亲近的接触交流方式。
主城之外可以扩展更多的地图,比如每一章的冒险都有独自的路线,而不是现在简洁的集中在一个传送点。除了查看,适当加入互动动作可以让社交更上一层楼。
可以设置战略分析的地点,功能类似图书馆,可以查看一些常见攻略,也可以链接跳转到论坛、或者贴吧,方便随时查看九龙的资讯活动或者到九龙战的部落里发帖交流,虽然现在的设置界面有类似功能,但是如果设置在主城更有代入感。
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