2015年国内手游业规模或达400亿 将迎产业黄金新10年,这新闻看了猛然吓一跳,里面估计也有我贡献的大米。由于数据惊人,特来分享下让小伙伴们了解下商业帝国,适当的从游戏世界里出来透透气,看看一直默默低头撸撸撸的丰功伟业,成全了自己也贡献了社会!
最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。如果你认为这还不够,那么接下来就分析下后面的潜力!——吓死宝宝了~~~
随着国内移动游戏新品上线节奏加快,国内移动游戏市场上扬信号明显,行业数据显示,今年国内手游规模预期可达380~400亿
元。目前的移动游戏用户数为3.6亿,整个移动游戏用户规模在2014年增长了一倍。如果说量的改变已触动人心,那么接下来我们分析质的改变又能造就什么。——低头族们太伟大了。
细分品类 精品驱动未来市场。精品化研发、精品化发行、精品化运营已成为当前游戏企业首要重点。2014年,国内移动游戏市场品类增长主要为ARPG、数值RPG、动作类、COC类,并且出现了混合RPG、FPS类、体育类、经营桌游类的新类型。我想说红牛K已经玩腻了,很多游戏拿到手都不要看攻略 直接撸,玩法都一样,也就是那画风的变换,真是玩到要吐。 写不下去了就到这吧,该死的手又痒了。撸一把先!
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