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如果用一句话比喻AR与VR的区别,我会说:“AR见鬼,VR做梦”, AR更强调的是虚实结合(见鬼),VR更强调的是沉浸感(做梦)。
目前看,VR和AR的技术均有待进一步提高,但AR面临的挑战更严峻,包括屏幕技术、实时处理和实时物理环境的校准等。但同时,一旦AR技术成熟,我们就会看到更多的企业应用案例,尤其是考虑到AR允许人们看到实时的物理环境,而这是VR所做不到的。
那么制约VR/AR领域发展的因素到底有哪些呢?
高盛的一份报告(VR与AR:解读下一个通用计算平台)指出:用户体验、技术局限、内容和应用的开发以及价格是VR/AR普及的主要障碍 。其中,用户体验是最重要的制约因素,眩晕感、视场角、设备的重量、分辨率等都是亟待解决的体验问题。
很多时候,显然技术制约用户体验,用户体验则进一步制约用户量以及后续内容等投入。从丹尼斯•舍伍德在系统思考中告诉我们,我们需要一个杆杠点去破局,帮助行业形成正反馈。
我们期待通过技术的改进来提高VR/AR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动其普及。而国内一科技公司研发的老子云恰巧解决了这个问题,据说它能将3D模型自动压缩到移动端,实现移动端3D交互技术;而且自动处理图形光效、色彩、阴影,实时渲染为AR、VR带来崭新的沉浸式真实体验;其实我也难以置信国内能研发出这样的技术,但若是真的,无疑它将革命性推动AR、VR行业的发展。
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