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发表于 2017-3-2 16:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
影创HaloMini原创评测:国产AR眼镜叫板微软Hololens
  在本期评测的开始,我们想先问大家一个问题“为了梦想或者我们说的具体一点为了创业,大家能下多大的赌注?”相信绝大多数人的答案都会偏向保守,所做的投资都会建立在不影响正常生活的前提下。确实,创业投资毕竟存在风险,不是所有人都能为了预想中的成功,有勇气破釜沉舟,更别提生活中还有各式各样的压力阻拦着你。我们今天之所以聊到这个问题,是因为2014年成立的影创科技CEO孙立就是这么一个为了“要做中国的Hololens”而投入所有的人。就在去年3月,孙立在hololens吧直播了自己500W卖房子过程,大家有兴趣的话可自行搜索,看看孙立一路来的心路历程。卖房子对于普通人而言,无论从哪个角度来看都是孤注一掷的决定。这是一个什么都谈梦想,什么都说情怀的年代,但真正能像他一样为之倾尽全力付出的人却不多。所以,于我个人而言,对他还是颇为欣赏的。不过,评测的根本在于产品,现在我们就看看HaloMini这台AR眼镜能给我们带来什么样的惊喜。

  在具体评测之前,我们先来了解一下与VR概念不同的AR是怎么回事。AR即增强现实技术(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机摄像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。这种技术的具体表现形式是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并让用户与之进行互动。此前风靡一时的《Pokemon Go》就是AR技术的实际应用。
硬件
  HaloMini的整体造型与微软的Hololens比较相近,其机身部分采用的是全塑料材质,外围包裹了一层磨砂手感漆,手感相当不错。在HaloMini的正前方,大家可以看到一对类似我们日常佩戴的镜片被包裹在一个透明的保护罩当中。这对镜片主要起到的是反射作用,它将屏幕中图像通过反射的远离传输到用户眼中。而这透明的保护罩则是在保护镜片的同时降低外部光线对成像的干扰。

HaloMini

hololens
  在整套光学模组的上方配置了一个现在头戴显示设备常见的距离感应装置,用于节能,提高续航。设备的正面则是一个1300万的摄像头,根据官网介绍其使用的是索尼感光传感器,该摄像头的主要作用在于拍摄、扫描以及感知用户的手势动作。
  在操作方面,HaloMini的设计比较主流,采用的是触控板的方案,单击表示确定。值得一提的是,触摸板的中央区域有一个突起的小点,在用户操控时能辅助操作。由于拿到的是尚未整合手势操作系统的工程机版本,所以很遗憾我们暂时无法体验到手势识别技术,据说最近更新后消费者版本已实现这一功能。
  硬件上,HaloMini可说的还有两点。一是我们所体验的DVT1版本工程机使用CPU是一块2014年公布的联发科技MT6735 64位4核处理器。这款CPU基本规格比较一般,主要应用于中低端移动设备。消费者版本的HaloMini将采用HELIO X20,两者性能差异很大。以安兔兔跑分为例说明,HELIO X20跑分能达到85000 ,而MT6735则只有27000左右,所以消费者版本的设备上限会高出不少。二是设备的FOV,视场角为40°,要比Hololens的30°高上不少。实际体验时,成像形式与普通的3D眼镜相同,都是相当于观看二三米外的屏幕。

  除了上述提到的这些设计外,在HaloMini的镜腿两侧还分布了开关机、返回键、音量加减的等物理按键,USB接口、耳机孔、立体声音响等常规功能同样被集成在两侧。

  HaloMini头戴部分与Hololens有些相似,两者都分为内环与外环两个结构。内环是用于固定设备之用,其内侧还有两块可拆卸的普通海绵,能缓冲部分压力。松紧调节方式则与PSVR相同,都是利用头戴尾部的滚轮进行调节的。设备内环与外环之间是通过一个旋转装置连接,用户在佩戴时可根据自身情况做相应的调整。一开始我们还比较担心,设备预留空间可能不够,不支持佩戴眼镜,后来经过几名同事实测,发现是我们多虑了。
体验
  HaloMini佩戴时,由于其内部的海绵比较普通,所以佩戴时会有一种生硬感。不过由于圆环的构造,所以偏重的440g重量被分散在头部四周,并不会感觉设备很重,总体而言舒适度比较一般。值得一提的是HaloMini要比500多克的Holelens轻上不少。

  HaloMini的系统是基于安卓开发的,并非我们预想中与Hololens相同的AR版Windows。使用时熟悉的界面很容易就能上手,系统反应也很流畅。当然每个系统都有其不成熟性,影创表示在随后的系统更新中会针对这些问题进行优化。
  由于AR与VR截然不同的成像形式,所以我们对于HaloMini的观影效果一直抱有期待。打开设备内预留的一部3D短片,体验了几分钟观。首先电影的出镜效果,HaloMini表现的不错,能清晰的感受到有物体向我们飞来;其次由于AR并不像VR,需要经过镜片放大加持,所以尽管其屏幕分辨率只有达到1080P,但显示效果很清晰;最后则是出现了我们前文提到的情况,由于其特殊的构造,观看时周围的光线和场景很容易通过透明的镜片干扰到使用者的注意力,所以我们几名同事在体验时都不推荐用HaloMini观看电影。

  总的来说,HaloMini的观影体验是不如普通3D眼镜以及VR头盔的。至于原因主要体现在沉浸感上,AR眼镜的构造不像其他两者相对封闭且黑暗,其外在因素会很大程度影响用户的体验时注意力,无法让用户专注于眼前的画面。不过该问题可通过在设置中提高显示亮度来解决,并且可以尝试看一下《我不是潘金莲》效果有惊喜。
  还有一点比较可惜的是,目前设备还不支持自动识别3D电影,因此在导入视频时,需要修改文件为3D_XXX,相对会麻烦一些。
  HaloMini是一款AR设备,当然其AR功能就是我们主要关注的。体验时,我们首先要打开相应的软件,然后扫面现实中的实物。例如我们本次体验的是玉龙雪山,当把摄像头对准图纸时,眼前的屏幕就不再是简单的静物。图像开始动了起来,躺在纸面上的普通文字、图像变成变得鲜活起来,能更直观的感受到景区的美景,初次体验时还是相当震撼的。
  此外,其他的一些功能例如WillieGL,由于我们拿到的是工程机所以很遗憾还无法体验到,这就导致HaloMini可说的内容大体也就这些。
思考
  关于VR的发展,我们此前聊过不少。既然今天评测的是一款AR眼镜,我们也顺便简单聊聊国内的一些AR情况。
  如果大家此前关注过AR,那么对奥图科技应该有些印象。其是我们国内一家生产AR眼镜的公司,先后获得了几次融资。在许多AR眼镜公司设备还未量产时,奥图科技就把销量做到了最大,在业内颇具知名度。不过其却在去年年尾时被爆出融资没到位,即将倒闭的消息。从行业顶尖到账面只剩7万块钱,奥图科技的跌落速度令人乍舌,这也一定程度反应出AR硬件厂商的生存环境不容乐观。

  回头来看AR的软件发展要明显好上许多,2016年暑期上线的《Pokemon Go》目前已经超过了5亿次下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。去年过年期间,支付宝上线了一个AR实景红包,用户可以将红包藏在某处,并将红包信息分享给朋友,朋友在到相应地点扫描,领取红包。腾讯也不甘人后,同时推出了AR抢红包,所以总体而言AR软件可谓是百花齐放。
  大家可以看到由于AR的体验门槛较低,软件要远比硬件更快让普通消费者接触到。确实,一款相对成熟的AR眼镜售价也要达到几千元,并且其还并不像VR一样,有类似三大头显的大品牌做背书。设备价格昂贵,消费人群狭窄,自然其硬件发展要稍慢一些。
总结
  从历史经验来看,任何新型技术在突破技术难点,形成产业,走向大众的过程中,都需要一定的时间。AR眼镜目前的体验也许从相对容易且需求集中的商业化B端切入,会是一个比较成熟的发展模式,普通消费者能给予支持或许只是一点“耐性”和“鼓励”。
  文章的最后,83830评测编辑希望影创Halo系列的产品能越来越成熟,将来当用户提及AR眼镜时,不再只是微软的Hololens,也能有我们的国产设备身影。









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