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[交流] 毒队阵容分析2.0《新千万毒Q》。(全文字长篇,慎入)

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发表于 2016-5-17 14:18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,小编本不想对毒Q测试,理由很简单:毒Q对于毒队来说比较鸡肋(特别是小编要转回的阵容:老沙,骨头,娜美,熊,罗,人妖,乔巴)。下面说理由。

一.毒队的核心发展方向---尽可能多的在单位时间内给对方挂毒

要达成这一目的就需要达成两点条件:
1.尽可以肉
2.高鼓舞

具体到实施就是尽可能保证老沙在一二回合同时挂毒(为什么是老沙,因为所有卡当中只有老沙有毒DOT伤害增加效果)。

一二回合如果老沙都能怒攻,配合骨头,那么从第二回合开始。毒DOT敌方每张卡最多跳五下(有奥兹的情况),最少跳三下。以我转回老沙七万二攻计算算。跳一下毒DOT三万以上。两回合下来光是毒DOT伤害就能相当于现在平均极限五万攻雷神的一次怒攻。



二.毒队的配置(资源配给排序分先后)
1.老沙(略)
2.骨头(略)

3..娜美(新千万巴杰斯总算打开了最后一个攻击缘,三攻缘份使得本来就BT的娜美有成神的趋势,现在我的娜美开了缘后五万攻,回血双跳八万,DPS+鼓舞+奶+控怒+配合罗宾增伤+肉你还想怎么样)
4.罗宾(除非是双亿万配置,不然毒队必然有她的位置,为什么?请参照第一点两小点)
5.人妖(现阶段对毒队来说是必上的卡,群鼓舞+单体3鼓舞+大奶+肉,如果不理解继续叁照第一点两小点)
6.乔巴(最高恢复总量+群BUFF,必上!如果继续不理解,建议复制第一点两小点并打印带回家参悟)


先不考虑最后一个位置。这样基本阵形已经确定,六个位置=4肉+3奶+4自回+2.5AOE+1DPS。还有一个位置建议上桃子或奥兹(为什么以前不建议后面说)

理由:
1.从所周知,毒队成型慢。为什么?成型慢不光体现在老沙要到11阶才强势,更因为毒队是靠整体阵形,需要给资源的卡太多(+11老沙,+11骨头,+11娜美,至少9罗宾,9人妖,9乔巴)。要达成这样的阵容试问一个非豪中高V需要几个月能完成。那么最后一张卡如果上毒Q必然到九,先不谈毒Q能不能融入毒队的问题,就算是资源首先确定你愿意放弃以上六张卡中的哪一张卡给毒Q。
2.毒队上篇已经提到,并且相信大家已经在转毒队热潮中多少有点感觉:毒队少控并怕控相当明显。而且对鼓舞要求比其他极限卡来得更高。再加上本来阵容并不差奶不差肉,需要尽可能多的鼓舞和控制。脑子一热马上跟进花资源培养一张:“单体上毒”,“没有鼓舞”,“没有控制”的大肉高奶卡各位觉得很舒服?是不是跟上了潮流??还真拿毒Q当前排T用了。


很明显,最后一张卡的要求应该是:资源少成型快;控制或鼓舞或特殊效果(群挂毒,单靠老沙和骨头在脸不好的情况下挂毒不稳定)当然如果有只亿万熊就更好了。
答案呼之欲出:725桃子或是725奥兹或是其他能满足条件的卡,反正不可能会是毒Q


重点说下奥兹,以前不推荐,我以位置不够为理由。因为以前奥兹在+7这个等级(还是毒队资源不够给他只能在其他卡成型前到七)除了挂毒稳定外只有一个被动减伤的天赋显然在低资源培养卡当中不如桃子(奥兹必定前排)。现在巴杰斯打开了奥兹的最后一个生命缘,使之成为四生命缘的存在,就算是+7等级也有不俗的血量,甚至可以成为毒队顶替罗宾成为顺位第四的培养卡!!




总结:个人意见毒Q对毒队来说就是一张鸡肋卡,小编在明知道是张鸡肋卡的情况下还真不想测试。不过在各位热心朋友的鼓励下还是决定尽快对毒Q进行非整齐阵容测试(没办法,贴主没有其他千万能置换,只能用极限主卡或是人妖置换测试,而且最近段时间小编实在是太忙了)。奉劝各位同学尽量克制激动心情上毒Q给大量资源培养


PS:
这次新卡最大的亮点就是开缘。特别是娜美。太特么牛了





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