【潮汐的强度在哪里?】 首先从站位说起: 潮汐是刀塔传奇里所有前排里站位最靠前的一个英雄,没有之一。 就冲这一点,潮汐也是我们值得去培养的一个英雄,不是么。 再看属性(原谅楼主没培养潮汐,但是正在努力培养中)
血量接近7W。 护甲接近1200. 魔抗500多点。 这是在没有博学的情况下的潮汐属性,如果算上博学社30%属性加成: 294力量-171智力-153敏捷。 折合属性为5000+血量-52护甲-17魔抗。 这样一算,潮汐血量就有7W4左右血量-1200护甲-接近550魔抗。 那么这样一个属性,这样一个站位,潮汐是绝对不输最近被大家谈起的人马的。 那么我们再从潮汐的几个加强来谈谈。 更新后:潮汐的大招,眩晕时间从浮空+1秒眩晕→变成了浮空+3秒眩晕。并且提升技能的能量回复。 首先我们要了解潮汐的大招特性: 潮汐大招为魔法攻击,不会被闪避 单从眩晕时间提升来说直接变成了:浮空打断-半轮攻击→变成了接近我方两轮的攻击。 这样一个大招控制时间几乎可以让内切进来的英雄残废甚至死掉,两轮攻击足以致命(参考一姐大招) 这样的一个控制效果给潮汐带来的收益就是: 潮汐现在已经不仅仅是一个前排的肉了,在针对潮汐肉前排的情况下,对方还必须针对潮汐的控制。 能量回复的提升+上眩晕时间,更是让潮汐的大招不会像以前只开一次大招就草草退场的境地。 控制加强=输出加强=生存加强 加强还在继续,我们继续看。 更新后:潮汐的海浪攻击从削减护甲→变为了削减与护甲等量的魔法抗性。 海浪攻击特性: 1.单体攻击,因为没有图标显示,所以持续时间未知(按其他英雄的DEBUFF持续效果来看,一般是6秒以上) 2.海浪攻击在不受眩晕或打断的情况下释放频率为15秒左右释放一次。 且不论持续时间和单体攻击的短板,这样一个技能足以让潮汐配物理队,也可以配法师队。定位明确! 更新后:潮汐的觉醒技能由15%触发一次→变为10%触发一次。 觉醒技特性: 1.眩晕-破甲-中毒-沉默。统统清除。 2.提升护甲200以上,让其达到恐怖的1400的护甲(我就问:还…有…谁!) 不论回血就整体生命来看:效果由6次变为了8次,就多2次触发而已?强在哪里。 改版后让原本(按7W4血量算)11100的血量触发变为7400的血量触发效果。 这样一个触发提升,几乎可以说是让潮汐免疫了负面效果(具体数值留给大神去算) 当然,爆发性伤害是不可避免的,但是这样的一个提升 很大程度上的增加了潮汐大招的释放成功几率。变相的减少了潮汐能量溢出的情况。 总的来说,这个技能的提升也是对大招的一个加强。 【总结】 潮汐在改版后已经不是单单的一个肉了,作为本身就合格的一个前排肉,拥有了绝对的控制能力。 在对方针对潮汐肉的同时,还要思量一下潮汐的控制能力,很大程度上限制了对面的搭配。 觉醒技触发周期也大大的提升了大招的开启程度,也不至于会让潮汐在受到控制时能量的溢出。 破甲技能虽然看起来鸡肋,但是有剩余无。 虽然人马在肉度上依然是胜于潮汐的,但是潮汐觉醒的负面效果清除,以及长时间的控制技能是人马不能比拟的。 这次的加强,虽然看起来只是对潮汐提升了控制能力,但是大家要知道:控制加强=输出加强=生存加强。 这就是加强后的潮汐,一个刀塔传奇站位最前,护甲最高,没有之一的男人!
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