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【法师】
(很多人说法师太弱了,需要重做。
重做就是为了更加强化其特色和定位,不单是加强。
而我也确实用心地对法师天赋体系做了大幅修改。)
——{圣愈法师}——
【分析】定位是治疗续航复活的典型奶妈角色。
我在“生命绽放”技能中发现到一个非常棒的创意点,
可以形成一种特色机制“神之抉择”贯穿到整个技能设定中。
增加主动技能【天使附体】:
“天使附体”持续6s,冷却10s,不可被驱散。
5能量释放,这是一个类似于游侠隐身的化身技能。
持续时间内获得:
A 治疗量增加15%
(原被动技能【月光庇佑】移除,参考1Lv治疗+10%)
B 人物回复生命的效果增加15%
(包括被治疗和吸血等情况)
C 激活“神之抉择”效果。该效果将影响到几个技能。
包括【生命绽放】【秘法攻击】【炼金之火】【双焰龙息】
【生命绽放】技能调整:
基础技能:只是治疗生命,没别的效果。
神之抉择:若有阵亡队友,将改为施展复活术,但冷却翻倍。
【秘法攻击】技能调整:
基础技能:造成全体伤害,附带全体治疗。
神之抉择:若有治疗溢出(满血),
将对该队友的多余治疗量改为附加护盾。
【炼金之火】技能调整:
基础技能:造成单体伤害,并治疗生命最低单位
神之抉择:若有单位生命低于30%,治疗将会暴击。
【双焰龙息】技能调整:
基础技能:对目标和一个随机单位造成伤害。
神之抉择:若有濒死单位(达到击杀血线)
随机攻击改为对其造成伤害,但冷却翻倍。
(这个对于被嘲讽,以及空血隐身的游侠也能做到补刀)
——{自然法师}——
【分析】定位是辅助
“无毁星辰”可以保护人物和宠物在低血线下继续战斗。
这个情况,假如有类似“贪魔刀刃”的效果,一定有很棒的效果。
所以,“利用血线”可以成为她的特色机制。
【无毁星辰】技能调整:
作用目标五个改为四个,除了均摊伤害之外,
每个连接的友军获得,失去生命将获得防御力最高50%的提高。
(该技能用于保护最脆弱的队友,不再是纯粹的整体战术。
对于濒死的链接队友,防御力提升更高)
【雷暴光球】技能调整:
原来:造成单体伤害,参考1Lv160%,冷却12s。
(说是个高伤害长冷却,没特别效果的单体技能)
现在:造成单体伤害100%,失去生命将获得伤害最高100%的提高。
额外增加眩晕1s效果,冷却12s。
(开局满血时的伤害降低了,但是有眩晕特效。
如果血少了,在残局配合德玛能造成巨大的伤害。)
【新机制下的法师】:近战机制没影响。
法师的治疗和杀伤能力已经不再是摆设,特色也更加突出了。
我觉得圣愈法师会变得更有意思。
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