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楼主: 当时年少日
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[攻略] 职业平衡性的修改方案

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 楼主| 发表于 2016-2-26 15:27:45 | 只看该作者
【弓手】


——{焚影弓手}——
【化雨矢】技能加强:
暴击攻击目标时,额外增加20%流血伤害,持续两秒。
(招牌技能,提高伤害了)


——{寒冰弓手}——
【冰封矢】技能修改:
原来:冰封矢冻结6个目标。
现在:冰封矢冻结4个目标。


【新机制下的弓手】:
冰封矢削弱了,但应该说只是变得合理了而已。
其他职业的招牌技能也同样变弱了,何况是这个!
另外“沉默”的作用弱化之后,(包括沉默技能宠)
冰弓对敌人的压制作用也降低了。
但近战机制不影响弓手,远程无限制点杀后排依然犀利。
环境变了……

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 楼主| 发表于 2016-2-26 15:27:54 | 只看该作者
【战士】


——{盾甲战士}——
【无毁献身】之“复仇光环”被动技能效果调整:
原来:每次受到伤害时,攻击增加5%,最多叠加5次(1LV=25%)。
现在:建议改为无限叠加,每次叠加百分比略少(需作测试)
(无限叠加,其实并非无限,一局对战很短的。
盾战必须赶在狂暴时间之前作出反击。
嘲讽技能面对群伤效果下降,但群伤多势必让战士
可以承受更多炮火,提高更多伤害,这算是一种平衡。)


——{狂暴战士}——
【陷阱突刺】技能调整:
10能量改为5能量,伤害和减速效果减少,冷却时间也减少。


【崩山斩】技能调整:
10能量改回15能量,伤害不变,但增加效果:叠加地震印记。
地震印记:每当角色击杀敌人时,全部转化为地震效果释放。
每个地震印记可令一个随机敌人眩晕1秒,之后印记消失。
(每次释放崩山斩,人物获得地震印记,不可被驱散。
崩山斩没有击杀敌人时获得1个印记,
击杀则获得2个印记并立即释放印记效果。
普攻或者其他技能造成击杀,也能释放已叠加的印记)


增加主动技能【净灵护盾】:
获得吸收生命上限伤害的盾(参考血灵护盾)
附加效果:净洁壁垒,所有负面效果持续时间降低25%
10能量,持续5秒。
和印记效果(Max50%)可以叠加,最多达到降低75%效果。
(这是个可在沉默状态释放的保命技能,并且还具有脱逃效果)


【新机制下的战士】:
盾战说实话我也觉得不好改,也只能做“量”的调整了。
狂战现在有保命有脱逃,技能更立体,更加有灵性了,
崩山斩打出来也绝对是惊天动地的。
战士受近战机制影响最大,普攻只能平推。
但暴戾连击能享受到近战的被动加成(数值需要调整)。
狂战感觉变成一个正面平推定位的狠角色了。


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 楼主| 发表于 2016-2-26 15:28:05 | 只看该作者

【法师】


(很多人说法师太弱了,需要重做。
重做就是为了更加强化其特色和定位,不单是加强。
而我也确实用心地对法师天赋体系做了大幅修改。)


——{圣愈法师}——
【分析】定位是治疗续航复活的典型奶妈角色。
我在“生命绽放”技能中发现到一个非常棒的创意点,
可以形成一种特色机制“神之抉择”贯穿到整个技能设定中。


增加主动技能【天使附体】:
“天使附体”持续6s,冷却10s,不可被驱散。
5能量释放,这是一个类似于游侠隐身的化身技能。
持续时间内获得:
A 治疗量增加15%
(原被动技能【月光庇佑】移除,参考1Lv治疗+10%)
B 人物回复生命的效果增加15%
(包括被治疗和吸血等情况)
C 激活“神之抉择”效果。该效果将影响到几个技能。
包括【生命绽放】【秘法攻击】【炼金之火】【双焰龙息】


【生命绽放】技能调整:
基础技能:只是治疗生命,没别的效果。
神之抉择:若有阵亡队友,将改为施展复活术,但冷却翻倍。


【秘法攻击】技能调整:
基础技能:造成全体伤害,附带全体治疗。
神之抉择:若有治疗溢出(满血),
将对该队友的多余治疗量改为附加护盾。


【炼金之火】技能调整:
基础技能:造成单体伤害,并治疗生命最低单位
神之抉择:若有单位生命低于30%,治疗将会暴击。


【双焰龙息】技能调整:
基础技能:对目标和一个随机单位造成伤害。
神之抉择:若有濒死单位(达到击杀血线)
随机攻击改为对其造成伤害,但冷却翻倍。
(这个对于被嘲讽,以及空血隐身的游侠也能做到补刀)


——{自然法师}——
【分析】定位是辅助
“无毁星辰”可以保护人物和宠物在低血线下继续战斗。
这个情况,假如有类似“贪魔刀刃”的效果,一定有很棒的效果。
所以,“利用血线”可以成为她的特色机制。


【无毁星辰】技能调整:
作用目标五个改为四个,除了均摊伤害之外,
每个连接的友军获得,失去生命将获得防御力最高50%的提高。
(该技能用于保护最脆弱的队友,不再是纯粹的整体战术。
对于濒死的链接队友,防御力提升更高)


【雷暴光球】技能调整:
原来:造成单体伤害,参考1Lv160%,冷却12s。
(说是个高伤害长冷却,没特别效果的单体技能)
现在:造成单体伤害100%,失去生命将获得伤害最高100%的提高。
额外增加眩晕1s效果,冷却12s。
(开局满血时的伤害降低了,但是有眩晕特效。
如果血少了,在残局配合德玛能造成巨大的伤害。)


【新机制下的法师】:近战机制没影响。
法师的治疗和杀伤能力已经不再是摆设,特色也更加突出了。
我觉得圣愈法师会变得更有意思。
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 楼主| 发表于 2016-2-26 15:28:17 | 只看该作者
【三】其它优化调整


希望可以增加【战斗录像】的保存分享功能。


战斗中附身效果的持续时间,增加读秒显示。


战斗中对于宠物技能和追加技能的冷却完成,增加读秒显示。


对于战士以及相关的叠加技能,增加叠加数量显示。


PvP开局准备读秒时间,再增加2秒。


挖宝:三个名字不同的战斗都是打强盗,真是够了!

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发表于 2016-3-2 16:29:30 | 只看该作者
这个太赞了, 楼主真大神啊
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