仙族法术伤害计算公式 解决问题需从根本出发,我们通过分析仙族的法术伤害公式入手,并结合现状进行摸索。 仙族伤害公式: S=S’*(1+忽视%-怪抗性%)*(1+强法%)*(1+强克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴击] 其中S’为基础伤害,怪的被克程度在50-100之间波动,暂定为50。五行相克在0-1之间波动。 我们设定: X=忽视%-怪抗性%。 Y=强法% Z=强克%*怪的被克程度% M=0.4*(五行相克) N=0.5*仙法暴击 那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N) 分别对上述变量求偏导,得到: ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’ ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’ ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’ ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’ ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’ 从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,最终效果不是很好。而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,最终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果与此类推。 在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视%-怪抗性%)=(强法%)=(强克%*怪的被克程度%)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴击) 这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限的情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至最大。(PS:大话2免费版的关于天籁梵音的分析帖子的原创也是我,可能看到这里有些人会熟悉这些说法了)上述是理论依据,可能有些人看的很吃力,认为我装逼!没关系,接下来我用游戏术语教你怎么做“仙”! 忽视、强法、强克、五行相克、仙法暴击的选择 忽视在装备黄色底子、炼化中出现。强法仅在属性卡(变身卡)出现,受五行修炼影响。强克仅在炼化中出现。五行相克仅在属性卡(变身卡)体现。仙法暴击在炼化中体现。 由此可见,我们要进一步有效提高伤害,也只能在装备炼化和属性卡(变身卡)想办法了。⑴不是说炼化中出现忽视这一项不好,而是因为忽视在黄底子中已经出现了,而且相对而言其数值较大,再把有限的炼化资源给忽视这一项,非常不值得。当然,男人装备的炼化还是要堆忽视的,因强克、暴击等对男人无效。⑵属性卡(变身卡)的选择非常重要,其直接影响强克、五行相克、血量速度抗性等,对于0元党的仙族来说,目前手游中最好的选择是水属性的卡,而不是其它卡,这个问题等一下再说。 属性卡的选择(含强克选择) 在这里,我强烈推崇0元党的仙族选择水卡,强克火,原因如下: ⑴五行优良,小龟(水85?)、龟丞相(水85)、水灵仙(水100)五行中的水非常高,提克火50后,五行相克伤害高。 ⑵水卡的高中低档均有搭配,且价格低廉市场供应充足,而例如男鬼就一直找不到合适的卡,很是苦逼。 ⑶水卡中的强水法同样不俗,龟丞相强水6%,水灵仙强水8%,大家都知道的黄金兽卡也只是强8%,关键是黄金兽卡有价无市。 ⑷卡上减敏问题,有人说黄金兽卡可以提升速度,水卡基本都减速。好吧,确实是这样,但是请注意自己的层次,你只是“零元党”,你用黄金兽卡提速后还是很“垃圾的”。安安心心做个“零元党”,血敏加点就好,敏有400足够比大部分的宝宝和怪物快一些,等到120级变卡后血敏仙的血量也有4.5W左右吧,杀中端难度的地星和日常任务,血敏仙基本上可以保证出手,帮战偶尔可以欺负一下别人,竞技场绝对是血敏仙的强项。至于超敏仙、负敏仙是高端玩家的玩法,我们应有所取舍,实在不甘心的话,那你去杀8星开双属性! 关于五行修炼的问题 如果你选择水卡,那么优先提升水属性,有钱就买一点高级水珠。我曾经建模估算过,水属性修炼到100级需要50亿左右的大话币,对于“零元党”来说,这是遥遥无期的事情,所以保证自己所选的卡上有较高数值的强法,是我们要考虑的,再一次建议你选择水卡! 总结 在游戏中,我经常观察到120级的仙才秒2.8W,我就很怒其不争:“兄弟,你炼化时能不要忽视仙法,多搞点强克吗?提克变卡后,能提升不少伤害!”
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