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为了更有效地进行装备选择,首先不加推导地给出游戏伤害值的设定。从公式的可读性考虑,一些与严谨性相关的因素被暂时忽略(如随机数的设置和一些特殊情况的涵盖)
- 未暴击时,普通攻击伤害 = 己方伤害+己方终伤-对手免伤
- 暴击发生时,普通攻击伤害 = 己方终伤+(己方暴伤-对手暴免+100%)x(己方伤害-对手免伤)
- 暴击率=己方爆率-对方抗暴,且最多不超过80%
- 命中率=己方命中-对方闪避,且最多不超过100%
综上,己方普通攻击造成的伤害预期为{[1+MAX(己方爆率-对方抗暴,80%)x(100%+己方暴伤-对手暴免)]x(己方伤害-对手免伤)+己方终伤} x MIN(己方命中-对方闪避, 100%)
上面这个相对复杂的式子并不是每个人都能一眼看懂,但是我可以用通俗的语言解释一下我从中看到的信息:
- 命中很重要,但是如果命中超过了对手闪避100以上,就不那么重要了
- 爆率很重要,但是如果暴伤没有超过对手的暴免很多,就没什么用处了
- 对应的,如果想有效地防御对手的打击,那么专心提高暴免、或者专心提高抗暴,都能达到很好的效果。
总之,我的伤害、生命可以不如我的RMB对手,但是如果我能够对我的对手造成可观的暴击伤害,同时能有效地抵抗对手的暴击,则有希望可以和我的对手抗衡。
考虑到现在玩家的主流装备是死神套或以死神套为基础的混搭装备,爆率130+、暴伤250+、命中160+、抗暴30+、暴免80+到100+(取决于究竟采用什么鞋)、闪避30+到50+(取决于究竟采用什么戒指),非R玩家要想拉平基本的(伤害、生命)属性差距,需要达到以下属性
- 抗暴要尽可能地接近或超过130
- 爆率要超过110,可能130更好
- 命中要超过130,可能150更好
- 暴伤要尽量地高
- 要兼顾破防考虑
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