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[攻略] 新版本神灵武士改动解读

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论坛元老

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楼主
发表于 2015-12-3 20:37:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
神灵武士
      这个英雄非常的冷门,虽然在刚刚开放觉醒的时候又再次的火了一下,不过很快就被取代了,造成这种现象的原因主要是因为以下两点。
  1、神灵武士过于慢热,单点输出能力太低;

  2、神灵非常被小娜加所克制,同时如果频繁变更输出目标会让神灵非常疲软。


       那么今天就来看看,4.122给神灵英雄增强了什么。

  神灵武士:小幅增加神灵释放沸血之矛的速度,沸血之矛的燃烧效果现在可以叠加,最多叠加三层;增加神灵冲锋持续的时间。

  1、增加沸血之矛的速度:旧版本的沸血之矛,有约0.25S的动作前摇,这一点其实和他的技能本身是有冲突的,原因巨神早在分析神灵的帖子中提到。

  沸血之矛作为一个附带在普通攻击上的额外伤害技能,应该属于一个类似“法球”的效果,所以应该与普攻共享技能循环。这个改动其实可以作为一个BUG修复处理

  2、沸血之矛燃烧效果可以叠加,最多三次:神灵的技能循环为2次普攻1次沸血之矛,也就是3次普攻一次附带额外伤害,伤害为90级为2700点额外伤害,每级增加30。以95级为例的话,那么95级沸血之矛伤害为2850。


这里需要注意3点:

  ①、沸血之矛属于持续伤害,这个伤害不会给目标带来能量增益;
       ② 、沸血之矛属于DOT伤害,无视护甲和魔抗,可以理解为神圣伤害;
  ③、沸血之矛叠加后,DOT持续时间重新计算。沸血之矛持续时间6秒,而按照神灵的开场攻速,6秒的持续时间是无法让两个沸血之矛无缝衔接上的。可以连接上2个甚至3个沸血之矛,只有两种情况,一种就第三个BUFF变动。

  3、增加神灵冲锋持续时间:老版本的神灵冲锋时间内可以让他A出4-5**。按照2次普攻1次沸血之矛计算,老版本神灵,只能触发2次沸血之矛叠加。除非在诸王中触发沸血之矛后手动开启大招,那么才可以达到3次沸血之矛的DOT叠加。

  新版本,神灵增加持续时间,无疑是为了让沸血之矛的DOT更容易叠加。

  接下来,巨神来给大家算一笔账:

  神灵95红1攻击力5000出头,冲锋后提升1100攻击力,共计6100攻击力

  一次沸血之矛DOT伤害为2850,每秒伤害为475

  间隔,2秒一次沸血之矛,那么叠加3次的沸血之矛伤害为:

  475X2+(475X2)X2+(475X3)X6=8550+1900+950=11400的DOT神圣伤害,并且不提供能量收益;

  而且BUFF以后的冲锋,大几率会累计释放4次沸血之矛(在冲锋之前已释放沸血之矛),如果那样的话,虽然不会再提高沸血之矛的DOT层数,但是伤害会变成:

  475X2+(475X2)X2+(475X3)X2+(475X3)X6=14250的DOT神圣伤害

  配合上神灵的普攻,那么神灵开大前后所造成的累计伤害为

  沸腾之矛+(开大)普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛

  36600的面板普攻+14250的DOT神圣伤害

  以600实际护甲前排为例,在不计算暴击和闪避的情况,免伤60%,普攻面板伤害的实际伤害为14640

  新版神灵开大前后共计伤害为=28890

  而老版本的神灵开大前后的伤害为

  沸腾之矛+(开大)普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛+普攻X2+沸腾之矛

  14640+475X2+475X2+475X2+475X6=20340

  伤害差8500,但是这8500属于DOT神圣伤害,且没有能量增益!

  由此可见,神灵的这次BUFF,无疑就是加强了神灵的单点输出能力。

  而第二种情况,就是残血的神灵

  残血的神灵由于被动技能的支持,所以可以在短时间内叠加到3次沸血之矛的层数,所以神灵的残局伤害能力变得更强。

小结神灵:

  神灵这次的BUFF改动,是在增加神灵的爆发能力。

  神灵自身的生存能力之前巨神已经提到过,作为坐拥中排三个第一(血量、护甲、魔抗)的力量型英雄,他的生存能力媲美很多前排肉。

  而旧版神灵的单点能力偏弱,以及低命中,使得神灵在面对小娜加时,额外疲软。

  这次神灵BUFF后,他的单点能力确实得到了不少加强,但是在面对幻象、高闪避目标、以及频繁变动目标的战斗时还是会显得比较疲软,但是相信搭配得当的话,还是会有不错的发挥空间和开发余地。

  同时,神灵的3个光环、巨魔系、敢死系、**戟系。
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小笨宝宝

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沙发
发表于 2015-12-9 10:09:45 | 只看该作者
改版了有点厉害
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小笨侠客

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板凳
发表于 2015-12-23 15:09:39 | 只看该作者
很好的内容 感谢LZ 了解了好多内容 支持一下
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