|
放开那三国武将张郃使用心得总结攻略,进攻B加普攻后排全体,怒攻后排单体,伤害系数从紫卡的百分之278-百分之298提升至百分之340-百分之360,自带高暴击,高爆伤,突袭加伤和联动额外攻击,同时作为魏国五子拥有五人大羁绊使得攻击力得到进一步增强,是整个游戏中魏国难得的高攻武将。
也是紫卡12资质中难得的高攻后排杀手,一直以来作为魏国的输出核心扛起魏国大旗。但悲剧的是由于天生资质的设定,小攻击羁绊只给了21%,直接导致输在了起跑线上,在联动设定刚刚出现的时候,由于联动无法回避和减伤,5发联动就犹如5发核弹一样,人人避而不及,遇到者非死即死,张大炮一名由此而得,因太过耀眼成为众矢之的,终成为放三史上第一个被明削的武将,然而即便是被削弱之后的很长时间中,张郃依靠其超高的攻击加成一样作为魏国的核心存在着,至到神兵大面积普及时代的来临,各将血量、防御属性的爆炸式增加和张郃的攻击成长越来越明显的拉开距离,第一发重炮越来越受到其自身成长的影响(攻击友好度全放三最低,只有575),张郃逐渐失去了魏国核心输出的位置。
防御:D 毫无防御可言的刺客型武将代表,比较符合对武将的定位,然而如果站不住,还谈什么输出呢?
控制:C+ 张郃的飞龙破天可以提供一个指向性控制点,特别是对后排核心辅助或者核心输出,是魏国攻击的精髓体现,橙化后纵横天下更是在控制行动的基础上提供了一次强减怒特效,使敌人后方核心在被重伤控制的同时,还被迫变成高级步兵,正是由于张郃提供的这个宝贵的控制位置,才使得魏国的攻击变得立体化,使魏阵多变这个特性得以强化和凸显。
团队:B+ 强指向性后排控制可以为整个团队带来破敌先机,其后排高伤效果更是可以配合竖排武将或者后横排武将进行定点拔除,也正因为如此,魏国才不像蜀国那样,因为破不了前排大盾而无奈败北。
上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低,张郃是放三游戏中最早可以通过副本得到的武将,也是唯一一个不是关底掉落的武将。
羁绊搭配难度:C 羁绊有一张限时,需要一定金币,其他天赋全部可以通过缘份堂进行镶嵌,基本可以算不需要上伙伴上阵的武将了。
设计:B+ 整体设计思路明确,作为最易获得的输出武将,其设计强度也符合其获取难易度,但根据好感度的测算,张郃的攻击成长确是全放三最低的(575,放三平均值为1150),而血量成长确是高达11500,是橙化魏将中排行第四,比张辽曹操还要高,不知是否是策划和玩家们开的玩笑。而这个奇葩的设定使得张郃在后期对战中越来越体现不出其高攻秒点的特色,逐渐沦为中庸,一个暴击都去不掉对面半血的点杀武将,其上阵只不过是增加了胜利难度而已。
装备优先度:武器优级,张郃在前中期伤害凭借伤害系数加成输出报表,全队最好的武器要给予张郃。
书马优先度:马最优先升到40级,书在平均值即可。
觉醒推荐:命中8+致死10 或者致死8+命中10 命中是张郃的命根子,一旦首发不中,将导致整个以张郃作为核心的阵型崩溃,因为必须保证至少1个命中觉醒,而对于靠暴伤吃饭的张郃来说,狂怒和雷霆的增伤效果均不如暴击。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤 >命中>抗暴>其他。
站位:无论站位在哪里,都应最好有一个竖排攻击武将和其搭配使用,如果对面竖排攻击过猛,可考虑站在主角或者郭嘉之后,是魏国生命助战的最好选择之一。
评级:B 魏国不争的输出核心,也是魏国不争的悲剧人物,靠着伤害打下一片天下,因为高伤害惨遭巴别毒手,又因为伤害不足最终被新将替代,但是张郃在前中后期魏阵中皆有一席之地,因为他的点控依旧IMBA,也是平民魏和低R魏不二的攻击选择,抓刘备、马超、诸葛亮等皆有不错的效果,也是在输出不足时击杀周瑜的赌资,当你因为资源不足的时候,张郃依旧是你最好的选择。
|
|